¿ Cuál cinturón para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 160 para "pm" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador aire de nivel 160 para agilidad, pm y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pm y resistencia al fuego.
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
58 Cinturón PM :
24 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
47 Cinturón al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
28 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
26 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
39 Cinturón daños de aire :
38 Cinturón daños neutrales :
36 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
29 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
34 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
43 Cinturón % resistencia al agua :
45 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
109 Cinturón Agilidad :
82 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
98 Cinturón prospección :
111 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
86 Cinturón al retiro de PM :
86 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
83 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
82 Cinturón Daños (fuego) :
82 Cinturón Daños (agua) :
82 Cinturón Daños (aire) :
82 Cinturón Daños (neutral) :
82 Cinturón Roba PdV (tierra) :
82 Cinturón Roba PdV (fuego) :
82 Cinturón Roba PdV (agua) :
82 Cinturón Roba PdV (aire) :
82 Cinturón Roba PdV (neutral) :
82 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
85 Cinturón daños neutrales :
92 Cinturón Reenvía daños :
83 Cinturón daños por empuje :
86 Cinturón Daños críticos :
85 Cinturón daños con trampas :
83 Cinturón Potencia Trampas :
83 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Cinturón resistencia al fuego :
82 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
85 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
89 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
94 Cinturón % resistencia neutral :
90 Cinturón Resistencia Críticos- :
85 Cinturón resistencia al empuje :
87 Cinturón res. tierra en JcJ :
82 Cinturón res. fuego en JcJ :
82 Cinturón res. agua en JcJ :
82 Cinturón res. aire en JcJ :
82 Cinturón res. neutral en JcJ :
82 Cinturón % res. tierra en JcJ :
82 Cinturón % res. fuego en JcJ :
82 Cinturón % res. agua en JcJ :
82 Cinturón % res. aire en JcJ :
82 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
82 Cinturón EfectosInteligencia :
92 Cinturón Agilidad :
60 Cinturón - Criterio 1 PM :
60 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
77 Cinturón al retiro de PA :
63 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
64 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
61 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón Dañosdaños de tierra :
70 Cinturón daños de fuego :
72 Cinturón daños de agua :
73 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
70 Cinturón Reenvía daños :
61 Cinturón daños por empuje :
66 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Cinturón resistencia al agua :
79 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
79 Cinturón % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
69 Cinturón Resistencia Críticos- :
63 Cinturón resistencia al empuje :
65 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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