
¿ Cuál varita para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 148 para "Sabiduría" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Tymador aire de nivel 148 para agilidad, sabiduría y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, sabiduría y roba pdv (neutral).
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50
Agilidad : 18..100
Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50
Agilidad : 17..95
Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Suerte : 16..75
Agilidad : 19..90
Sabiduría : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100
Agilidad : 8..60
Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Inteligencia : 11..30
Agilidad : 31..90
Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Inteligencia > 130Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 14..65
Agilidad : 17..80
Vitalidad : 14..65
Sabiduría : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45
Suerte : 14..100
Agilidad : 6..40
Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60
Agilidad : 34..130
Vitalidad : 26..100
Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35
Agilidad : 21..100
Vitalidad : 9..40
Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40
Potencia : 11..15
Vitalidad : 41..80
Sabiduría : 21..30
prospección : 6..10
% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23
Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/15 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
199 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
199 Varita Esquiva pérdidas PA :
199 Varita al retiro de PM :
199 Varita Esquiva Pérdidas PM :
199 Varita ArmasDaños (tierra) :
224 Varita Daños (fuego) :
325 Varita Daños (neutral) :
312 Varita Roba PdV (tierra) :
200 Varita Roba PdV (fuego) :
203 Varita Roba PdV (agua) :
199 Varita Roba PdV (aire) :
200 Varita Roba PdV (neutral) :
199 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
199 Varita daños de fuego :
199 Varita daños de agua :
199 Varita daños de aire :
199 Varita daños neutrales :
199 Varita Reenvía daños :
199 Varita daños por empuje :
199 Varita Daños críticos :
199 Varita daños con trampas :
199 Varita Potencia Trampas :
199 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Varita resistencia al fuego :
203 Varita resistencia al agua :
203 Varita resistencia al aire :
203 Varita resistencia neutral :
200 Varita % resistencia a la tierra :
201 Varita % resistencia al fuego :
201 Varita % resistencia al agua :
200 Varita % resistencia al aire :
200 Varita % resistencia neutral :
200 Varita Resistencia Críticos- :
199 Varita resistencia al empuje :
199 Varita res. tierra en JcJ :
199 Varita res. fuego en JcJ :
199 Varita res. agua en JcJ :
199 Varita res. aire en JcJ :
199 Varita res. neutral en JcJ :
199 Varita % res. tierra en JcJ :
199 Varita % res. fuego en JcJ :
199 Varita % res. agua en JcJ :
199 Varita % res. aire en JcJ :
199 Varita % Res. Neutral JcJ :
199 Varita EfectosAgilidad :
217 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Varita Esquiva pérdidas PA :
217 Varita al retiro de PM :
217 Varita Esquiva Pérdidas PM :
217 Varita ArmasDaños (tierra) :
238 Varita Daños (fuego) :
335 Varita Daños (neutral) :
329 Varita Roba PdV (tierra) :
218 Varita Roba PdV (fuego) :
223 Varita Roba PdV (agua) :
217 Varita Roba PdV (aire) :
218 Varita Roba PdV (neutral) :
217 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
217 Varita daños de fuego :
217 Varita daños de agua :
217 Varita daños de aire :
217 Varita daños neutrales :
217 Varita Reenvía daños :
217 Varita daños por empuje :
217 Varita Daños críticos :
217 Varita daños con trampas :
217 Varita Potencia Trampas :
217 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
222 Varita resistencia al agua :
222 Varita resistencia al aire :
222 Varita resistencia neutral :
220 Varita % resistencia a la tierra :
219 Varita % resistencia al fuego :
218 Varita % resistencia al agua :
220 Varita % resistencia al aire :
218 Varita % resistencia neutral :
219 Varita Resistencia Críticos- :
217 Varita resistencia al empuje :
217 Varita res. tierra en JcJ :
217 Varita res. fuego en JcJ :
217 Varita res. agua en JcJ :
217 Varita res. aire en JcJ :
217 Varita res. neutral en JcJ :
217 Varita % res. tierra en JcJ :
217 Varita % res. fuego en JcJ :
217 Varita % res. agua en JcJ :
217 Varita % res. aire en JcJ :
217 Varita % Res. Neutral JcJ :
217 Varita EfectosAgilidad :
339 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
339 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
339 Varita Esquiva pérdidas PA :
339 Varita al retiro de PM :
339 Varita Esquiva Pérdidas PM :
339 Varita ArmasDaños (tierra) :
350 Varita Daños (fuego) :
420 Varita Daños (neutral) :
398 Varita Roba PdV (tierra) :
340 Varita Roba PdV (fuego) :
342 Varita Roba PdV (agua) :
339 Varita Roba PdV (aire) :
339 Varita Dañosdaños de tierra :
339 Varita daños de fuego :
339 Varita daños de agua :
339 Varita daños de aire :
339 Varita daños neutrales :
339 Varita Reenvía daños :
339 Varita daños por empuje :
339 Varita Daños críticos :
339 Varita daños con trampas :
339 Varita Potencia Trampas :
339 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
340 Varita resistencia al fuego :
343 Varita resistencia al agua :
343 Varita resistencia al aire :
343 Varita resistencia neutral :
340 Varita % resistencia a la tierra :
340 Varita % resistencia al fuego :
340 Varita % resistencia al agua :
340 Varita % resistencia al aire :
340 Varita % resistencia neutral :
340 Varita Resistencia Críticos- :
339 Varita resistencia al empuje :
339 Varita res. tierra en JcJ :
339 Varita res. fuego en JcJ :
339 Varita res. agua en JcJ :
339 Varita res. aire en JcJ :
339 Varita res. neutral en JcJ :
339 Varita % res. tierra en JcJ :
339 Varita % res. fuego en JcJ :
339 Varita % res. agua en JcJ :
339 Varita % res. aire en JcJ :
339 Varita % Res. Neutral JcJ :
339 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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