¿ Cuál pala para un Tymador aire/agilidad de nivel 144 para "daños (aire)" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Tymador aire de nivel 144 para agilidad, daños (aire) y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y esquiva pérdidas pm.
Fuerza : -65..-50Vitalidad : -25..-20Suerte > 154Efectos
Suerte : 12..65Agilidad : 18..100Sabiduría : 7..35
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Sabiduría : -50..-39Suerte > 163Efectos
Fuerza : 20..75Suerte : 4..10Agilidad : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Suerte > 160Efectos
Inteligencia : 18..50Suerte : 34..100Agilidad : 24..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-69Suerte > 100Efectos
Agilidad : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -5Suerte > 139Efectos
Fuerza : 34..65Agilidad : 59..115
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -75..-56Fuerza > 32Suerte > 160Efectos
Fuerza : 16..50Agilidad : 26..100Sabiduría : 6..30
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -150..-114Fuerza > 32Suerte > 141Efectos
Agilidad : 100Sabiduría : 40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 100Sabiduría : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -5Suerte > 138Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
52 Pala Esquiva Pérdidas PM :
51 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (aire) :
51 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
179 Pala Roba PdV (tierra) :
51 Pala Roba PdV (fuego) :
52 Pala Roba PdV (neutral) :
52 Pala Dañosdaños por empuje :
51 Pala daños con trampas :
51 Pala Potencia Trampas :
51 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Pala resistencia al fuego :
51 Pala resistencia al agua :
52 Pala resistencia al aire :
53 Pala resistencia neutral :
52 Pala % resistencia a la tierra :
51 Pala % resistencia al fuego :
51 Pala % resistencia al agua :
51 Pala % resistencia al aire :
53 Pala % resistencia neutral :
51 Pala Resistencia Críticos- :
51 Pala resistencia al empuje :
51 Pala res. tierra en JcJ :
51 Pala res. fuego en JcJ :
51 Pala res. agua en JcJ :
51 Pala res. aire en JcJ :
51 Pala res. neutral en JcJ :
51 Pala % res. tierra en JcJ :
51 Pala % res. fuego en JcJ :
51 Pala % res. agua en JcJ :
51 Pala % res. aire en JcJ :
51 Pala % Res. Neutral JcJ :
51 Pala EfectosAgilidad :
125 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
125 Pala Esquiva pérdidas PA :
126 Pala al retiro de PM :
127 Pala Esquiva Pérdidas PM :
125 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
230 Pala Roba PdV (tierra) :
125 Pala Roba PdV (fuego) :
126 Pala Roba PdV (agua) :
130 Pala Roba PdV (aire) :
125 Pala Roba PdV (neutral) :
126 Pala Dañosdaños de tierra :
125 Pala daños neutrales :
125 Pala daños por empuje :
125 Pala daños con trampas :
125 Pala Potencia Trampas :
125 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Pala resistencia al fuego :
125 Pala resistencia al agua :
126 Pala resistencia al aire :
126 Pala resistencia neutral :
126 Pala % resistencia a la tierra :
125 Pala % resistencia al fuego :
125 Pala % resistencia al agua :
125 Pala % resistencia al aire :
126 Pala % resistencia neutral :
125 Pala Resistencia Críticos- :
125 Pala resistencia al empuje :
125 Pala res. tierra en JcJ :
125 Pala res. fuego en JcJ :
125 Pala res. agua en JcJ :
125 Pala res. aire en JcJ :
125 Pala res. neutral en JcJ :
125 Pala % res. tierra en JcJ :
125 Pala % res. fuego en JcJ :
125 Pala % res. agua en JcJ :
125 Pala % res. aire en JcJ :
125 Pala % Res. Neutral JcJ :
125 Pala EfectosAgilidad :
158 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Pala Esquiva pérdidas PA :
159 Pala al retiro de PM :
160 Pala ArmasDaños (aire) :
158 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
263 Pala Roba PdV (tierra) :
158 Pala Roba PdV (fuego) :
159 Pala Roba PdV (agua) :
163 Pala Roba PdV (aire) :
158 Pala Roba PdV (neutral) :
159 Pala Dañosdaños de tierra :
158 Pala daños neutrales :
158 Pala daños por empuje :
158 Pala daños con trampas :
158 Pala Potencia Trampas :
158 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Pala resistencia al fuego :
158 Pala resistencia al agua :
159 Pala resistencia al aire :
159 Pala resistencia neutral :
159 Pala % resistencia a la tierra :
158 Pala % resistencia al fuego :
158 Pala % resistencia al agua :
158 Pala % resistencia al aire :
159 Pala % resistencia neutral :
158 Pala Resistencia Críticos- :
158 Pala resistencia al empuje :
158 Pala res. tierra en JcJ :
158 Pala res. fuego en JcJ :
158 Pala res. agua en JcJ :
158 Pala res. aire en JcJ :
158 Pala res. neutral en JcJ :
158 Pala % res. tierra en JcJ :
158 Pala % res. fuego en JcJ :
158 Pala % res. agua en JcJ :
158 Pala % res. aire en JcJ :
158 Pala % Res. Neutral JcJ :
158 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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