¿ Cuál varita para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 142 para "al retiro de pm" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador aire de nivel 142 para agilidad, al retiro de pm y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pm y roba pdv (agua).
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 51..100Agilidad : 51..100Vitalidad : 24..45
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
2 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
2 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita Daños (fuego) :
179 Varita Daños (neutral) :
196 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
9 Varita Roba PdV (agua) :
2 Varita - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
3 Varita Roba PdV (neutral) :
3 Varita Dañosdaños de tierra :
2 Varita daños neutrales :
2 Varita daños por empuje :
2 Varita daños con trampas :
2 Varita Potencia Trampas :
2 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Varita resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
7 Varita resistencia al aire :
7 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
4 Varita % resistencia al agua :
5 Varita % resistencia al aire :
5 Varita % resistencia neutral :
5 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
2 Varita res. tierra en JcJ :
2 Varita res. fuego en JcJ :
2 Varita res. agua en JcJ :
2 Varita res. aire en JcJ :
2 Varita res. neutral en JcJ :
2 Varita % res. tierra en JcJ :
2 Varita % res. fuego en JcJ :
2 Varita % res. agua en JcJ :
2 Varita % res. aire en JcJ :
2 Varita % Res. Neutral JcJ :
2 Varita EfectosAgilidad :
206 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
227 Varita Daños (fuego) :
320 Varita Daños (neutral) :
317 Varita Roba PdV (tierra) :
207 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
206 Varita Roba PdV (neutral) :
207 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Varita resistencia al fuego :
211 Varita resistencia al agua :
211 Varita resistencia al aire :
211 Varita resistencia neutral :
209 Varita % resistencia a la tierra :
208 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
209 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
208 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita EfectosAgilidad :
206 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita al retiro de PM :
206 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
227 Varita Daños (fuego) :
320 Varita Daños (neutral) :
317 Varita Roba PdV (tierra) :
207 Varita Roba PdV (fuego) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
206 Varita Roba PdV (neutral) :
207 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Varita resistencia al fuego :
211 Varita resistencia al agua :
211 Varita resistencia al aire :
211 Varita resistencia neutral :
209 Varita % resistencia a la tierra :
208 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
209 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
208 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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