¿ Cuál martillo para un Tymador aire/agilidad de nivel 136 para "daños (tierra)" y "pods" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador aire de nivel 136 para Agilidad, Daños (tierra) y Pods.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (tierra) y Pods.
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 58Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 53Efectos
Agilidad : 26..30Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -30..-24Fuerza > 37Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
185 Martillo invocaciones :
103 Martillo Pods :
90 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
90 Martillo Esquiva pérdidas PA :
90 Martillo al retiro de PM :
90 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
90 Martillo ArmasDaños (tierra) :
90 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
224 Martillo Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
152 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
91 Martillo Roba PdV (fuego) :
93 Martillo Roba PdV (agua) :
92 Martillo Roba PdV (aire) :
91 Martillo Roba PdV (neutral) :
94 Martillo Dañosdaños de tierra :
90 Martillo daños de fuego :
90 Martillo daños de agua :
90 Martillo daños de aire :
90 Martillo daños neutrales :
92 Martillo Reenvía daños :
90 Martillo daños por empuje :
90 Martillo Daños críticos :
90 Martillo daños con trampas :
90 Martillo Potencia Trampas :
90 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Martillo resistencia al fuego :
94 Martillo resistencia al agua :
92 Martillo resistencia al aire :
92 Martillo resistencia neutral :
97 Martillo % resistencia a la tierra :
90 Martillo % resistencia al fuego :
94 Martillo % resistencia al agua :
92 Martillo % resistencia al aire :
90 Martillo % resistencia neutral :
93 Martillo Resistencia Críticos- :
91 Martillo resistencia al empuje :
90 Martillo res. tierra en JcJ :
90 Martillo res. fuego en JcJ :
90 Martillo res. agua en JcJ :
90 Martillo res. aire en JcJ :
90 Martillo res. neutral en JcJ :
90 Martillo % res. tierra en JcJ :
90 Martillo % res. fuego en JcJ :
90 Martillo % res. agua en JcJ :
90 Martillo % res. aire en JcJ :
90 Martillo % Res. Neutral JcJ :
90 Martillo EfectosInteligencia :
175 Martillo Agilidad :
84 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
98 Martillo Pods :
84 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
84 Martillo Esquiva pérdidas PA :
84 Martillo al retiro de PM :
84 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
84 Martillo ArmasDaños (fuego) :
212 Martillo Daños (agua) :
126 Martillo Daños (aire) :
133 Martillo Daños (neutral) :
245 Martillo Roba PdV (tierra) :
85 Martillo Roba PdV (fuego) :
87 Martillo Roba PdV (agua) :
85 Martillo Roba PdV (aire) :
84 Martillo Roba PdV (neutral) :
87 Martillo Dañosdaños de tierra :
85 Martillo daños de fuego :
84 Martillo daños de agua :
84 Martillo daños de aire :
84 Martillo daños neutrales :
87 Martillo Reenvía daños :
84 Martillo daños por empuje :
84 Martillo Daños críticos :
84 Martillo daños con trampas :
84 Martillo Potencia Trampas :
84 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Martillo resistencia al fuego :
87 Martillo resistencia al agua :
86 Martillo resistencia al aire :
86 Martillo resistencia neutral :
90 Martillo % resistencia a la tierra :
84 Martillo % resistencia al fuego :
88 Martillo % resistencia al agua :
86 Martillo % resistencia al aire :
84 Martillo % resistencia neutral :
85 Martillo Resistencia Críticos- :
84 Martillo resistencia al empuje :
84 Martillo res. tierra en JcJ :
84 Martillo res. fuego en JcJ :
84 Martillo res. agua en JcJ :
84 Martillo res. aire en JcJ :
84 Martillo res. neutral en JcJ :
84 Martillo % res. tierra en JcJ :
84 Martillo % res. fuego en JcJ :
84 Martillo % res. agua en JcJ :
84 Martillo % res. aire en JcJ :
84 Martillo % Res. Neutral JcJ :
84 Martillo EfectosInteligencia :
242 Martillo Agilidad :
158 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
170 Martillo prospección :
163 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
279 Martillo Daños (agua) :
194 Martillo Daños (aire) :
201 Martillo Daños (neutral) :
318 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
161 Martillo Roba PdV (agua) :
159 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
161 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
160 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
160 Martillo resistencia al aire :
160 Martillo resistencia neutral :
164 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
162 Martillo % resistencia al agua :
160 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
159 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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