![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 124](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_124.jpg)
¿ Cuál martillo para un Tymador aire/agilidad de nivel 124 para "al :" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Tymador aire de nivel 124 para agilidad, al : y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y roba pdv (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 127
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 58Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
470 Martillo invocaciones :
470 Martillo prospección :
470 Martillo al retiro de PA :
470 Martillo Esquiva pérdidas PA :
470 Martillo al retiro de PM :
470 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
470 Martillo ArmasDaños (tierra) :
470 Martillo Daños (fuego) :
470 Martillo Daños (agua) :
470 Martillo Daños (aire) :
470 Martillo Daños (neutral) :
470 Martillo Roba PdV (tierra) :
470 Martillo Roba PdV (fuego) :
470 Martillo Roba PdV (agua) :
470 Martillo Roba PdV (aire) :
470 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
470 Martillo AL : :
470 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
470 Martillo daños de fuego :
470 Martillo daños de agua :
470 Martillo daños de aire :
470 Martillo daños neutrales :
470 Martillo Reenvía daños :
470 Martillo daños por empuje :
470 Martillo Daños críticos :
470 Martillo daños con trampas :
470 Martillo Potencia Trampas :
470 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Martillo resistencia al fuego :
470 Martillo resistencia al agua :
470 Martillo resistencia al aire :
470 Martillo resistencia neutral :
470 Martillo % resistencia a la tierra :
470 Martillo % resistencia al fuego :
470 Martillo % resistencia al agua :
470 Martillo % resistencia al aire :
470 Martillo % resistencia neutral :
470 Martillo Resistencia Críticos- :
470 Martillo resistencia al empuje :
470 Martillo res. tierra en JcJ :
470 Martillo res. fuego en JcJ :
470 Martillo res. agua en JcJ :
470 Martillo res. aire en JcJ :
470 Martillo res. neutral en JcJ :
470 Martillo % res. tierra en JcJ :
470 Martillo % res. fuego en JcJ :
470 Martillo % res. agua en JcJ :
470 Martillo % res. aire en JcJ :
470 Martillo % Res. Neutral JcJ :
470 Martillo EfectosInteligencia :
153 Martillo Agilidad :
70 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
83 Martillo al retiro de PA :
70 Martillo Esquiva pérdidas PA :
70 Martillo al retiro de PM :
70 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
70 Martillo ArmasDaños (tierra) :
140 Martillo Daños (fuego) :
192 Martillo Daños (agua) :
111 Martillo Daños (aire) :
116 Martillo Daños (neutral) :
218 Martillo Roba PdV (tierra) :
71 Martillo Roba PdV (fuego) :
73 Martillo Roba PdV (agua) :
70 Martillo Roba PdV (aire) :
70 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
73 Martillo Dañosdaños de tierra :
71 Martillo daños de fuego :
70 Martillo daños de agua :
70 Martillo daños de aire :
70 Martillo daños neutrales :
73 Martillo Reenvía daños :
70 Martillo daños por empuje :
70 Martillo Daños críticos :
70 Martillo daños con trampas :
70 Martillo Potencia Trampas :
70 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Martillo resistencia al fuego :
73 Martillo resistencia al agua :
72 Martillo resistencia al aire :
72 Martillo resistencia neutral :
76 Martillo % resistencia a la tierra :
70 Martillo % resistencia al fuego :
74 Martillo % resistencia al agua :
72 Martillo % resistencia al aire :
70 Martillo % resistencia neutral :
71 Martillo Resistencia Críticos- :
70 Martillo resistencia al empuje :
70 Martillo res. tierra en JcJ :
70 Martillo res. fuego en JcJ :
70 Martillo res. agua en JcJ :
70 Martillo res. aire en JcJ :
70 Martillo res. neutral en JcJ :
70 Martillo % res. tierra en JcJ :
70 Martillo % res. fuego en JcJ :
70 Martillo % res. agua en JcJ :
70 Martillo % res. aire en JcJ :
70 Martillo % Res. Neutral JcJ :
70 Martillo EfectosInteligencia :
470 Martillo Agilidad :
470 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
470 Martillo prospección :
470 Martillo al retiro de PA :
470 Martillo Esquiva pérdidas PA :
470 Martillo al retiro de PM :
470 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
470 Martillo ArmasDaños (tierra) :
470 Martillo Daños (fuego) :
470 Martillo Daños (agua) :
470 Martillo Daños (aire) :
470 Martillo Daños (neutral) :
470 Martillo Roba PdV (tierra) :
470 Martillo Roba PdV (fuego) :
470 Martillo Roba PdV (agua) :
470 Martillo Roba PdV (neutral) :
470 Martillo AL : :
470 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
470 Martillo daños de fuego :
470 Martillo daños de agua :
470 Martillo daños de aire :
470 Martillo daños neutrales :
470 Martillo Reenvía daños :
470 Martillo daños por empuje :
470 Martillo Daños críticos :
470 Martillo daños con trampas :
470 Martillo Potencia Trampas :
470 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Martillo resistencia al fuego :
470 Martillo resistencia al agua :
470 Martillo resistencia al aire :
470 Martillo resistencia neutral :
470 Martillo % resistencia a la tierra :
470 Martillo % resistencia al fuego :
470 Martillo % resistencia al agua :
470 Martillo % resistencia al aire :
470 Martillo % resistencia neutral :
470 Martillo Resistencia Críticos- :
470 Martillo resistencia al empuje :
470 Martillo res. tierra en JcJ :
470 Martillo res. fuego en JcJ :
470 Martillo res. agua en JcJ :
470 Martillo res. aire en JcJ :
470 Martillo res. neutral en JcJ :
470 Martillo % res. tierra en JcJ :
470 Martillo % res. fuego en JcJ :
470 Martillo % res. agua en JcJ :
470 Martillo % res. aire en JcJ :
470 Martillo % Res. Neutral JcJ :
470 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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