¿ Cuál hacha para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 120 para "PA-" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador aire de nivel 120 para agilidad, pa- y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pa- y fuerza.
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -60..-46Fuerza > 102Efectos
Suerte : 35Agilidad : 40Vitalidad : 45
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 65Vitalidad : 15Sabiduría : 20
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 21..60Agilidad : 13..35
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 133Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Fuerza > 130Efectos
Agilidad : 26..50Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 117Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 40
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Fuerza > 113Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
115 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
115 Hacha ArmasDaños (tierra) :
169 Hacha Daños (neutral) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
115 Hacha Roba PdV (agua) :
115 Hacha Roba PdV (aire) :
115 Hacha Roba PdV (neutral) :
115 Hacha PA- :
115 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
115 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
115 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
115 Hacha Potencia Trampas :
115 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
116 Hacha resistencia al aire :
116 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
115 Hacha % resistencia al fuego :
115 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
115 Hacha % resistencia neutral :
115 Hacha Resistencia Críticos- :
115 Hacha resistencia al empuje :
115 Hacha res. tierra en JcJ :
115 Hacha res. fuego en JcJ :
115 Hacha res. agua en JcJ :
115 Hacha res. aire en JcJ :
115 Hacha res. neutral en JcJ :
115 Hacha % res. tierra en JcJ :
115 Hacha % res. fuego en JcJ :
115 Hacha % res. agua en JcJ :
115 Hacha % res. aire en JcJ :
115 Hacha % Res. Neutral JcJ :
115 Hacha EfectosFuerza :
201 Hacha - Criterio 3 Agilidad :
201 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
201 Hacha Esquiva pérdidas PA :
201 Hacha al retiro de PM :
201 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
201 Hacha ArmasDaños (tierra) :
242 Hacha Daños (neutral) :
289 Hacha Roba PdV (tierra) :
202 Hacha Roba PdV (fuego) :
201 Hacha Roba PdV (agua) :
201 Hacha Roba PdV (aire) :
201 Hacha Roba PdV (neutral) :
201 Hacha Dañosdaños de tierra :
201 Hacha daños de fuego :
201 Hacha daños neutrales :
201 Hacha daños por empuje :
201 Hacha Daños críticos :
201 Hacha daños con trampas :
201 Hacha Potencia Trampas :
201 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Hacha resistencia al fuego :
201 Hacha resistencia al agua :
201 Hacha resistencia al aire :
201 Hacha resistencia neutral :
201 Hacha % resistencia a la tierra :
201 Hacha % resistencia al fuego :
201 Hacha % resistencia al agua :
201 Hacha % resistencia al aire :
201 Hacha % resistencia neutral :
201 Hacha Resistencia Críticos- :
201 Hacha resistencia al empuje :
201 Hacha res. tierra en JcJ :
201 Hacha res. fuego en JcJ :
201 Hacha res. agua en JcJ :
201 Hacha res. aire en JcJ :
201 Hacha res. neutral en JcJ :
201 Hacha % res. tierra en JcJ :
201 Hacha % res. fuego en JcJ :
201 Hacha % res. agua en JcJ :
201 Hacha % res. aire en JcJ :
201 Hacha % Res. Neutral JcJ :
201 Hacha EfectosAgilidad :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
169 Hacha Daños (neutral) :
248 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha PA- :
111 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
112 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
112 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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