¿ Cuál hacha para un Tymador aire/agilidad de nivel 116 para "daños por empuje" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador aire de nivel 116 para agilidad, daños por empuje y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños por empuje y vitalidad.
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Sabiduría : -5Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 17..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 22..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -20..-16Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Sabiduría : -45..-35Fuerza > 106Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 136Vitalidad > 53Efectos
Agilidad : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 18..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Sabiduría : -25..-20Fuerza > 97Vitalidad > 49Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
131 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
131 Hacha Esquiva pérdidas PA :
131 Hacha al retiro de PM :
131 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
131 Hacha ArmasDaños (tierra) :
186 Hacha Daños (neutral) :
240 Hacha Roba PdV (tierra) :
131 Hacha Roba PdV (fuego) :
131 Hacha Roba PdV (agua) :
131 Hacha Roba PdV (aire) :
131 Hacha Roba PdV (neutral) :
131 Hacha Dañosdaños de tierra :
131 Hacha daños de fuego :
131 Hacha daños neutrales :
131 Hacha daños por empuje :
131 Hacha - Criterio 2 Daños críticos :
131 Hacha daños con trampas :
131 Hacha Potencia Trampas :
131 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Hacha resistencia al fuego :
132 Hacha resistencia al agua :
132 Hacha resistencia al aire :
132 Hacha resistencia neutral :
132 Hacha % resistencia a la tierra :
131 Hacha % resistencia al fuego :
131 Hacha % resistencia al agua :
131 Hacha % resistencia al aire :
131 Hacha % resistencia neutral :
131 Hacha Resistencia Críticos- :
131 Hacha resistencia al empuje :
131 Hacha res. tierra en JcJ :
131 Hacha res. fuego en JcJ :
131 Hacha res. agua en JcJ :
131 Hacha res. aire en JcJ :
131 Hacha res. neutral en JcJ :
131 Hacha % res. tierra en JcJ :
131 Hacha % res. fuego en JcJ :
131 Hacha % res. agua en JcJ :
131 Hacha % res. aire en JcJ :
131 Hacha % Res. Neutral JcJ :
131 Hacha EfectosAgilidad :
202 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
202 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
202 Hacha Esquiva pérdidas PA :
202 Hacha al retiro de PM :
202 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
202 Hacha ArmasDaños (tierra) :
242 Hacha Daños (neutral) :
279 Hacha Roba PdV (tierra) :
202 Hacha Roba PdV (fuego) :
202 Hacha Roba PdV (agua) :
202 Hacha Roba PdV (aire) :
202 Hacha Roba PdV (neutral) :
202 Hacha Dañosdaños de tierra :
202 Hacha daños de fuego :
202 Hacha daños neutrales :
202 Hacha Daños críticos :
202 Hacha daños con trampas :
202 Hacha Potencia Trampas :
202 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
202 Hacha resistencia al fuego :
202 Hacha resistencia al agua :
202 Hacha resistencia al aire :
202 Hacha resistencia neutral :
202 Hacha % resistencia a la tierra :
202 Hacha % resistencia al fuego :
202 Hacha % resistencia al agua :
202 Hacha % resistencia al aire :
202 Hacha % resistencia neutral :
202 Hacha Resistencia Críticos- :
202 Hacha resistencia al empuje :
202 Hacha res. tierra en JcJ :
202 Hacha res. fuego en JcJ :
202 Hacha res. agua en JcJ :
202 Hacha res. aire en JcJ :
202 Hacha res. neutral en JcJ :
202 Hacha % res. tierra en JcJ :
202 Hacha % res. fuego en JcJ :
202 Hacha % res. agua en JcJ :
202 Hacha % res. aire en JcJ :
202 Hacha % Res. Neutral JcJ :
202 Hacha EfectosAgilidad :
105 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
105 Hacha Esquiva pérdidas PA :
105 Hacha al retiro de PM :
105 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
105 Hacha ArmasDaños (tierra) :
162 Hacha Daños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
106 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (agua) :
105 Hacha Roba PdV (aire) :
105 Hacha Roba PdV (neutral) :
105 Hacha Dañosdaños de tierra :
105 Hacha daños de fuego :
105 Hacha daños neutrales :
105 Hacha daños por empuje :
105 Hacha - Criterio 2 Daños críticos :
105 Hacha daños con trampas :
105 Hacha Potencia Trampas :
105 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Hacha resistencia al fuego :
106 Hacha resistencia al agua :
105 Hacha resistencia al aire :
105 Hacha resistencia neutral :
106 Hacha % resistencia a la tierra :
105 Hacha % resistencia al fuego :
105 Hacha % resistencia al agua :
105 Hacha % resistencia al aire :
105 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
105 Hacha resistencia al empuje :
105 Hacha res. tierra en JcJ :
105 Hacha res. fuego en JcJ :
105 Hacha res. agua en JcJ :
105 Hacha res. aire en JcJ :
105 Hacha res. neutral en JcJ :
105 Hacha % res. tierra en JcJ :
105 Hacha % res. fuego en JcJ :
105 Hacha % res. agua en JcJ :
105 Hacha % res. aire en JcJ :
105 Hacha % Res. Neutral JcJ :
105 Hacha Clase
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