¿ Cuál arco para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 112 para "al retiro de PM" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor arco para una tymador aire de nivel 112 para agilidad, al retiro de pm y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pm y daños de tierra.
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Agilidad > 112Efectos
Fuerza : 23..65Suerte : 19..55Agilidad : 38..110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Agilidad > 113Efectos
Suerte : 18..100Agilidad : 19..105
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -30..-24Fuerza > 25Agilidad > 110Efectos
Agilidad : 100Vitalidad : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 103Efectos
Inteligencia : 22..85Agilidad : 25..95
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Agilidad > 98Efectos
Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza > 21Agilidad > 100Efectos
Agilidad : 22..85Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 21..60Agilidad : 28..80
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 25Agilidad > 111Efectos
Inteligencia : 50Agilidad : 75Sabiduría : 15
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Arco al retiro de PM :
0 Arco - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
1 Arco ArmasDaños (neutral) :
152 Arco Roba PdV (tierra) :
0 Arco Roba PdV (neutral) :
1 Arco Dañosdaños de tierra :
0 Arco - Criterio 3 daños con trampas :
0 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Arco resistencia al fuego :
6 Arco resistencia al agua :
5 Arco resistencia al aire :
5 Arco resistencia neutral :
6 Arco % resistencia a la tierra :
0 Arco % resistencia al fuego :
2 Arco % resistencia al agua :
0 Arco % resistencia al aire :
1 Arco % resistencia neutral :
1 Arco Resistencia Críticos- :
0 Arco resistencia al empuje :
1 Arco res. tierra en JcJ :
0 Arco res. fuego en JcJ :
0 Arco res. neutral en JcJ :
0 Arco % res. tierra en JcJ :
0 Arco % res. fuego en JcJ :
0 Arco % res. agua en JcJ :
0 Arco % res. aire en JcJ :
0 Arco % Res. Neutral JcJ :
0 Arco EfectosAgilidad :
150 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Arco Esquiva pérdidas PA :
150 Arco Esquiva Pérdidas PM :
151 Arco ArmasDaños (neutral) :
234 Arco Roba PdV (tierra) :
150 Arco Roba PdV (fuego) :
151 Arco Roba PdV (agua) :
151 Arco Roba PdV (aire) :
150 Arco Roba PdV (neutral) :
151 Arco Dañosdaños de tierra :
150 Arco - Criterio 3 daños neutrales :
150 Arco daños por empuje :
150 Arco daños con trampas :
150 Arco Potencia Trampas :
150 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Arco resistencia al fuego :
155 Arco resistencia al agua :
155 Arco resistencia al aire :
155 Arco resistencia neutral :
155 Arco % resistencia a la tierra :
150 Arco % resistencia al fuego :
151 Arco % resistencia al agua :
150 Arco % resistencia al aire :
151 Arco % resistencia neutral :
150 Arco Resistencia Críticos- :
150 Arco resistencia al empuje :
151 Arco res. tierra en JcJ :
150 Arco res. fuego en JcJ :
150 Arco res. agua en JcJ :
150 Arco res. aire en JcJ :
150 Arco res. neutral en JcJ :
150 Arco % res. tierra en JcJ :
150 Arco % res. fuego en JcJ :
150 Arco % res. agua en JcJ :
150 Arco % res. aire en JcJ :
150 Arco % Res. Neutral JcJ :
150 Arco EfectosAgilidad :
150 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
150 Arco Esquiva pérdidas PA :
150 Arco al retiro de PM :
150 Arco - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
151 Arco ArmasDaños (neutral) :
234 Arco Roba PdV (tierra) :
150 Arco Roba PdV (fuego) :
151 Arco Roba PdV (agua) :
151 Arco Roba PdV (aire) :
150 Arco Roba PdV (neutral) :
151 Arco Dañosdaños neutrales :
150 Arco daños por empuje :
150 Arco daños con trampas :
150 Arco Potencia Trampas :
150 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Arco resistencia al fuego :
155 Arco resistencia al agua :
155 Arco resistencia al aire :
155 Arco resistencia neutral :
155 Arco % resistencia a la tierra :
150 Arco % resistencia al fuego :
151 Arco % resistencia al agua :
150 Arco % resistencia al aire :
151 Arco % resistencia neutral :
150 Arco Resistencia Críticos- :
150 Arco resistencia al empuje :
151 Arco res. tierra en JcJ :
150 Arco res. fuego en JcJ :
150 Arco res. agua en JcJ :
150 Arco res. aire en JcJ :
150 Arco res. neutral en JcJ :
150 Arco % res. tierra en JcJ :
150 Arco % res. fuego en JcJ :
150 Arco % res. agua en JcJ :
150 Arco % res. aire en JcJ :
150 Arco % Res. Neutral JcJ :
150 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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