¿ Cuál hacha para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 76 para "AL :" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador fuego de nivel 76 para inteligencia, al : y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 77
Suerte : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 54Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
262 Hacha Esquiva pérdidas PA :
262 Hacha al retiro de PM :
262 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
262 Hacha ArmasDaños (tierra) :
262 Hacha Daños (neutral) :
262 Hacha Roba PdV (tierra) :
262 Hacha Roba PdV (fuego) :
262 Hacha Roba PdV (agua) :
262 Hacha Roba PdV (aire) :
262 Hacha Roba PdV (neutral) :
262 Hacha AL : :
262 Hacha - Criterio 2 - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
262 Hacha daños de fuego :
262 Hacha daños neutrales :
262 Hacha daños por empuje :
262 Hacha Daños críticos :
262 Hacha daños con trampas :
262 Hacha Potencia Trampas :
262 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
262 Hacha resistencia al fuego :
262 Hacha resistencia al agua :
262 Hacha resistencia al aire :
262 Hacha resistencia neutral :
262 Hacha % resistencia a la tierra :
262 Hacha % resistencia al fuego :
262 Hacha % resistencia al agua :
262 Hacha % resistencia al aire :
262 Hacha % resistencia neutral :
262 Hacha Resistencia Críticos- :
262 Hacha resistencia al empuje :
262 Hacha res. tierra en JcJ :
262 Hacha res. fuego en JcJ :
262 Hacha res. agua en JcJ :
262 Hacha res. aire en JcJ :
262 Hacha res. neutral en JcJ :
262 Hacha % res. tierra en JcJ :
262 Hacha % res. fuego en JcJ :
262 Hacha % res. agua en JcJ :
262 Hacha % res. aire en JcJ :
262 Hacha % Res. Neutral JcJ :
262 Hacha EfectosInteligencia :
262 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
262 Hacha Esquiva pérdidas PA :
262 Hacha al retiro de PM :
262 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
262 Hacha ArmasDaños (tierra) :
262 Hacha Daños (neutral) :
262 Hacha Roba PdV (tierra) :
262 Hacha Roba PdV (fuego) :
262 Hacha Roba PdV (agua) :
262 Hacha Roba PdV (aire) :
262 Hacha Roba PdV (neutral) :
262 Hacha Dañosdaños de tierra :
262 Hacha daños de fuego :
262 Hacha daños neutrales :
262 Hacha daños por empuje :
262 Hacha Daños críticos :
262 Hacha daños con trampas :
262 Hacha Potencia Trampas :
262 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
262 Hacha resistencia al fuego :
262 Hacha resistencia al agua :
262 Hacha resistencia al aire :
262 Hacha resistencia neutral :
262 Hacha % resistencia a la tierra :
262 Hacha % resistencia al fuego :
262 Hacha % resistencia al agua :
262 Hacha % resistencia al aire :
262 Hacha % resistencia neutral :
262 Hacha Resistencia Críticos- :
262 Hacha resistencia al empuje :
262 Hacha res. tierra en JcJ :
262 Hacha res. fuego en JcJ :
262 Hacha res. agua en JcJ :
262 Hacha res. aire en JcJ :
262 Hacha res. neutral en JcJ :
262 Hacha % res. tierra en JcJ :
262 Hacha % res. fuego en JcJ :
262 Hacha % res. agua en JcJ :
262 Hacha % res. aire en JcJ :
262 Hacha % Res. Neutral JcJ :
262 Hacha EfectosInteligencia :
262 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
262 Hacha Esquiva pérdidas PA :
262 Hacha al retiro de PM :
262 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
262 Hacha ArmasDaños (tierra) :
262 Hacha Daños (neutral) :
262 Hacha Roba PdV (tierra) :
262 Hacha Roba PdV (fuego) :
262 Hacha Roba PdV (agua) :
262 Hacha Roba PdV (aire) :
262 Hacha Roba PdV (neutral) :
262 Hacha Dañosdaños de tierra :
262 Hacha daños de fuego :
262 Hacha daños neutrales :
262 Hacha daños por empuje :
262 Hacha Daños críticos :
262 Hacha daños con trampas :
262 Hacha Potencia Trampas :
262 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
262 Hacha resistencia al fuego :
262 Hacha resistencia al agua :
262 Hacha resistencia al aire :
262 Hacha resistencia neutral :
262 Hacha % resistencia a la tierra :
262 Hacha % resistencia al fuego :
262 Hacha % resistencia al agua :
262 Hacha % resistencia al aire :
262 Hacha % resistencia neutral :
262 Hacha Resistencia Críticos- :
262 Hacha resistencia al empuje :
262 Hacha res. tierra en JcJ :
262 Hacha res. fuego en JcJ :
262 Hacha res. agua en JcJ :
262 Hacha res. aire en JcJ :
262 Hacha res. neutral en JcJ :
262 Hacha % res. tierra en JcJ :
262 Hacha % res. fuego en JcJ :
262 Hacha % res. agua en JcJ :
262 Hacha % res. aire en JcJ :
262 Hacha % Res. Neutral JcJ :
262 Hacha Clase
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