¿ Cuál varita para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 69 para "sabiduría" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador fuego de nivel 69 para inteligencia, sabiduría y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, sabiduría y resistencia al agua
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 72
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 49Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 33Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 64Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 11..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
19 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
19 Varita Esquiva pérdidas PA :
19 Varita al retiro de PM :
19 Varita Esquiva Pérdidas PM :
19 Varita ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (neutral) :
34 Varita Roba PdV (tierra) :
19 Varita Roba PdV (fuego) :
20 Varita Roba PdV (agua) :
19 Varita Roba PdV (aire) :
20 Varita Roba PdV (neutral) :
19 Varita Dañosdaños de tierra :
19 Varita daños de fuego :
19 Varita daños neutrales :
19 Varita daños por empuje :
19 Varita Daños críticos :
19 Varita daños con trampas :
19 Varita Potencia Trampas :
19 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Varita resistencia al fuego :
19 Varita resistencia al agua :
19 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
19 Varita resistencia neutral :
19 Varita % resistencia a la tierra :
19 Varita % resistencia al fuego :
19 Varita % resistencia al agua :
19 Varita % resistencia al aire :
19 Varita % resistencia neutral :
19 Varita Resistencia Críticos- :
19 Varita resistencia al empuje :
19 Varita res. tierra en JcJ :
19 Varita res. fuego en JcJ :
19 Varita res. agua en JcJ :
19 Varita res. aire en JcJ :
19 Varita res. neutral en JcJ :
19 Varita % res. tierra en JcJ :
19 Varita % res. fuego en JcJ :
19 Varita % res. agua en JcJ :
19 Varita % res. aire en JcJ :
19 Varita % Res. Neutral JcJ :
19 Varita EfectosInteligencia :
21 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
21 Varita Esquiva pérdidas PA :
21 Varita al retiro de PM :
21 Varita Esquiva Pérdidas PM :
21 Varita ArmasDaños (tierra) :
28 Varita Daños (neutral) :
35 Varita Roba PdV (tierra) :
21 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
21 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
21 Varita Dañosdaños de tierra :
21 Varita daños de fuego :
21 Varita daños neutrales :
21 Varita daños por empuje :
21 Varita Daños críticos :
21 Varita daños con trampas :
21 Varita Potencia Trampas :
21 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Varita resistencia al fuego :
21 Varita resistencia al agua :
21 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
21 Varita resistencia neutral :
21 Varita % resistencia a la tierra :
21 Varita % resistencia al fuego :
21 Varita % resistencia al agua :
21 Varita % resistencia al aire :
21 Varita % resistencia neutral :
21 Varita Resistencia Críticos- :
21 Varita resistencia al empuje :
21 Varita res. tierra en JcJ :
21 Varita res. fuego en JcJ :
21 Varita res. agua en JcJ :
21 Varita res. aire en JcJ :
21 Varita res. neutral en JcJ :
21 Varita % res. tierra en JcJ :
21 Varita % res. fuego en JcJ :
21 Varita % res. agua en JcJ :
21 Varita % res. aire en JcJ :
21 Varita % Res. Neutral JcJ :
21 Varita EfectosInteligencia :
40 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
40 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
40 Varita Esquiva pérdidas PA :
40 Varita al retiro de PM :
40 Varita Esquiva Pérdidas PM :
40 Varita ArmasDaños (tierra) :
45 Varita Daños (neutral) :
47 Varita Roba PdV (tierra) :
40 Varita Roba PdV (fuego) :
41 Varita Roba PdV (agua) :
40 Varita Roba PdV (aire) :
41 Varita Roba PdV (neutral) :
40 Varita Dañosdaños de tierra :
40 Varita daños de fuego :
40 Varita daños neutrales :
40 Varita daños por empuje :
40 Varita Daños críticos :
40 Varita daños con trampas :
40 Varita Potencia Trampas :
40 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Varita resistencia al fuego :
40 Varita resistencia al aire :
40 Varita resistencia neutral :
40 Varita % resistencia a la tierra :
40 Varita % resistencia al fuego :
40 Varita % resistencia al agua :
40 Varita % resistencia al aire :
40 Varita % resistencia neutral :
40 Varita Resistencia Críticos- :
40 Varita resistencia al empuje :
40 Varita res. tierra en JcJ :
40 Varita res. fuego en JcJ :
40 Varita res. agua en JcJ :
40 Varita res. aire en JcJ :
40 Varita res. neutral en JcJ :
40 Varita % res. tierra en JcJ :
40 Varita % res. fuego en JcJ :
40 Varita % res. agua en JcJ :
40 Varita % res. aire en JcJ :
40 Varita % Res. Neutral JcJ :
40 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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