
¿ Cuál espada para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 60 para "Daños (tierra)" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora espada para un tymador fuego de nivel 60 para Inteligencia, Daños (tierra) y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (tierra) y Agilidad.
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -15..-12Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 25
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 60Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 15..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 60Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 16..20
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
113 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
113 Espada Esquiva pérdidas PA :
113 Espada al retiro de PM :
113 Espada Esquiva Pérdidas PM :
113 Espada ArmasDaños (tierra) :
113 Espada - Criterio 2 Daños (fuego) :
134 Espada Daños (neutral) :
207 Espada Roba PdV (tierra) :
114 Espada Roba PdV (fuego) :
113 Espada Roba PdV (agua) :
113 Espada Roba PdV (aire) :
113 Espada Roba PdV (neutral) :
116 Espada Dañosdaños de tierra :
114 Espada daños de fuego :
114 Espada daños de agua :
114 Espada daños de aire :
114 Espada daños neutrales :
113 Espada Reenvía daños :
113 Espada daños por empuje :
114 Espada Daños críticos :
113 Espada daños con trampas :
113 Espada Potencia Trampas :
113 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Espada resistencia al fuego :
113 Espada resistencia al agua :
113 Espada resistencia al aire :
113 Espada resistencia neutral :
113 Espada % resistencia a la tierra :
113 Espada % resistencia al fuego :
113 Espada % resistencia al agua :
113 Espada % resistencia al aire :
113 Espada % resistencia neutral :
113 Espada Resistencia Críticos- :
113 Espada resistencia al empuje :
114 Espada res. tierra en JcJ :
113 Espada res. fuego en JcJ :
113 Espada res. agua en JcJ :
113 Espada res. aire en JcJ :
113 Espada res. neutral en JcJ :
113 Espada % res. tierra en JcJ :
113 Espada % res. fuego en JcJ :
113 Espada % res. agua en JcJ :
113 Espada % res. aire en JcJ :
113 Espada % Res. Neutral JcJ :
113 Espada EfectosInteligencia :
125 Espada - Criterio 1 Agilidad :
125 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
125 Espada Esquiva pérdidas PA :
125 Espada al retiro de PM :
125 Espada Esquiva Pérdidas PM :
125 Espada ArmasDaños (fuego) :
133 Espada Daños (neutral) :
198 Espada Roba PdV (tierra) :
126 Espada Roba PdV (fuego) :
125 Espada Roba PdV (agua) :
125 Espada Roba PdV (aire) :
125 Espada Roba PdV (neutral) :
128 Espada Dañosdaños de tierra :
127 Espada daños de fuego :
126 Espada daños de agua :
127 Espada daños de aire :
126 Espada daños neutrales :
125 Espada Reenvía daños :
125 Espada daños por empuje :
126 Espada Daños críticos :
125 Espada daños con trampas :
125 Espada Potencia Trampas :
125 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Espada resistencia al fuego :
125 Espada resistencia al agua :
125 Espada resistencia al aire :
125 Espada resistencia neutral :
125 Espada % resistencia a la tierra :
125 Espada % resistencia al fuego :
125 Espada % resistencia al agua :
125 Espada % resistencia al aire :
125 Espada % resistencia neutral :
125 Espada Resistencia Críticos- :
125 Espada resistencia al empuje :
126 Espada res. tierra en JcJ :
125 Espada res. fuego en JcJ :
125 Espada res. agua en JcJ :
125 Espada res. aire en JcJ :
125 Espada res. neutral en JcJ :
125 Espada % res. tierra en JcJ :
125 Espada % res. fuego en JcJ :
125 Espada % res. agua en JcJ :
125 Espada % res. aire en JcJ :
125 Espada % Res. Neutral JcJ :
125 Espada EfectosInteligencia :
101 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Espada Esquiva pérdidas PA :
101 Espada al retiro de PM :
101 Espada Esquiva Pérdidas PM :
101 Espada ArmasDaños (tierra) :
101 Espada - Criterio 2 Daños (fuego) :
111 Espada Daños (neutral) :
202 Espada Roba PdV (tierra) :
102 Espada Roba PdV (fuego) :
101 Espada Roba PdV (agua) :
101 Espada Roba PdV (aire) :
101 Espada Roba PdV (neutral) :
104 Espada Dañosdaños de tierra :
102 Espada daños de fuego :
102 Espada daños de agua :
102 Espada daños de aire :
102 Espada daños neutrales :
101 Espada Reenvía daños :
101 Espada daños por empuje :
102 Espada Daños críticos :
101 Espada daños con trampas :
101 Espada Potencia Trampas :
101 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Espada resistencia al fuego :
101 Espada resistencia al agua :
101 Espada resistencia al aire :
101 Espada resistencia neutral :
101 Espada % resistencia a la tierra :
101 Espada % resistencia al fuego :
101 Espada % resistencia al agua :
101 Espada % resistencia al aire :
101 Espada % resistencia neutral :
101 Espada Resistencia Críticos- :
101 Espada resistencia al empuje :
102 Espada res. tierra en JcJ :
101 Espada res. fuego en JcJ :
101 Espada res. agua en JcJ :
101 Espada res. aire en JcJ :
101 Espada res. neutral en JcJ :
101 Espada % res. tierra en JcJ :
101 Espada % res. fuego en JcJ :
101 Espada % res. agua en JcJ :
101 Espada % res. aire en JcJ :
101 Espada % Res. Neutral JcJ :
101 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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