¿ Cuál espada para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 40 para "huida" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una tymador fuego de nivel 40 para inteligencia, huida y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, huida y daños (aire).
Suerte : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (aire) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Inteligencia : -10..-6Fuerza > 37Efectos
Suerte : 10Agilidad : 16..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -15..-12Fuerza > 42Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 20Armas
Daños (aire) : 8..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
19 Espada Esquiva pérdidas PA :
19 Espada al retiro de PM :
19 Espada Esquiva Pérdidas PM :
19 Espada huida :
19 Espada - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
52 Espada Daños (aire) :
19 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
104 Espada Roba PdV (tierra) :
19 Espada Roba PdV (fuego) :
19 Espada Roba PdV (agua) :
19 Espada Roba PdV (aire) :
19 Espada Roba PdV (neutral) :
22 Espada Dañosdaños de tierra :
20 Espada daños de fuego :
19 Espada daños neutrales :
19 Espada daños por empuje :
19 Espada Daños críticos :
19 Espada daños con trampas :
19 Espada Potencia Trampas :
19 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Espada resistencia al fuego :
19 Espada resistencia al agua :
19 Espada resistencia al aire :
19 Espada resistencia neutral :
19 Espada % resistencia a la tierra :
19 Espada % resistencia al fuego :
19 Espada % resistencia al agua :
19 Espada % resistencia al aire :
19 Espada % resistencia neutral :
19 Espada Resistencia Críticos- :
19 Espada resistencia al empuje :
19 Espada res. tierra en JcJ :
19 Espada res. fuego en JcJ :
19 Espada res. agua en JcJ :
19 Espada res. aire en JcJ :
19 Espada res. neutral en JcJ :
19 Espada % res. tierra en JcJ :
19 Espada % res. fuego en JcJ :
19 Espada % res. agua en JcJ :
19 Espada % res. aire en JcJ :
19 Espada % Res. Neutral JcJ :
19 Espada EfectosInteligencia :
60 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
60 Espada Esquiva pérdidas PA :
60 Espada al retiro de PM :
60 Espada Esquiva Pérdidas PM :
60 Espada ArmasDaños (tierra) :
80 Espada Daños (aire) :
60 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
129 Espada Roba PdV (tierra) :
60 Espada Roba PdV (fuego) :
60 Espada Roba PdV (agua) :
60 Espada Roba PdV (aire) :
60 Espada Roba PdV (neutral) :
63 Espada Dañosdaños de tierra :
61 Espada daños de fuego :
60 Espada daños neutrales :
60 Espada daños por empuje :
60 Espada Daños críticos :
60 Espada daños con trampas :
60 Espada Potencia Trampas :
60 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Espada resistencia al fuego :
60 Espada resistencia al agua :
60 Espada resistencia al aire :
60 Espada resistencia neutral :
60 Espada % resistencia a la tierra :
60 Espada % resistencia al fuego :
60 Espada % resistencia al agua :
60 Espada % resistencia al aire :
60 Espada % resistencia neutral :
60 Espada Resistencia Críticos- :
60 Espada resistencia al empuje :
60 Espada res. tierra en JcJ :
60 Espada res. fuego en JcJ :
60 Espada res. agua en JcJ :
60 Espada res. aire en JcJ :
60 Espada res. neutral en JcJ :
60 Espada % res. tierra en JcJ :
60 Espada % res. fuego en JcJ :
60 Espada % res. agua en JcJ :
60 Espada % res. aire en JcJ :
60 Espada % Res. Neutral JcJ :
60 Espada EfectosInteligencia :
44 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
44 Espada Esquiva pérdidas PA :
44 Espada al retiro de PM :
44 Espada Esquiva Pérdidas PM :
44 Espada huida :
44 Espada - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
65 Espada Daños (neutral) :
112 Espada Roba PdV (tierra) :
44 Espada Roba PdV (fuego) :
44 Espada Roba PdV (agua) :
44 Espada Roba PdV (aire) :
44 Espada Roba PdV (neutral) :
47 Espada Dañosdaños de tierra :
45 Espada daños de fuego :
44 Espada daños neutrales :
44 Espada daños por empuje :
44 Espada Daños críticos :
44 Espada daños con trampas :
44 Espada Potencia Trampas :
44 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Espada resistencia al fuego :
44 Espada resistencia al agua :
44 Espada resistencia al aire :
44 Espada resistencia neutral :
44 Espada % resistencia a la tierra :
44 Espada % resistencia al fuego :
44 Espada % resistencia al agua :
44 Espada % resistencia al aire :
44 Espada % resistencia neutral :
44 Espada Resistencia Críticos- :
44 Espada resistencia al empuje :
44 Espada res. tierra en JcJ :
44 Espada res. fuego en JcJ :
44 Espada res. agua en JcJ :
44 Espada res. aire en JcJ :
44 Espada res. neutral en JcJ :
44 Espada % res. tierra en JcJ :
44 Espada % res. fuego en JcJ :
44 Espada % res. agua en JcJ :
44 Espada % res. aire en JcJ :
44 Espada % Res. Neutral JcJ :
44 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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