¿ Cuál cinturón para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 27 para "vitalidad" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador fuego de nivel 27 para inteligencia, vitalidad y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y resistencia a la tierra.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20curas : 2..3
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Agilidad : -20..-1Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 6..20GC : 1
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Inteligencia : 4..5Vitalidad : 5..6
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
18 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
18 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
19 Cinturón Potencia Trampas :
18 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
18 Cinturón % resistencia al fuego :
18 Cinturón % resistencia al agua :
19 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón EfectosInteligencia :
6 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
7 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
6 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
7 Cinturón daños de fuego :
7 Cinturón daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
7 Cinturón daños neutrales :
7 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
7 Cinturón resistencia al agua :
7 Cinturón resistencia al aire :
7 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón % resistencia a la tierra :
6 Cinturón % resistencia al fuego :
6 Cinturón % resistencia al agua :
7 Cinturón % resistencia al aire :
7 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
23 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
23 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
23 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
23 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
24 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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