¿ Cuál cinturón para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 198 para "prospección" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador fuego de nivel 198 para inteligencia, prospección y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, prospección y al retiro de pm.
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia a la tierra : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia neutral : 6..8huida : 7..10GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
106 Cinturón prospección :
92 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
95 Cinturón al retiro de PM :
92 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
94 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
92 Cinturón Daños (fuego) :
92 Cinturón Daños (agua) :
92 Cinturón Daños (aire) :
92 Cinturón Daños (neutral) :
92 Cinturón Roba PdV (tierra) :
92 Cinturón Roba PdV (fuego) :
92 Cinturón Roba PdV (agua) :
92 Cinturón Roba PdV (aire) :
92 Cinturón Roba PdV (neutral) :
92 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
101 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
93 Cinturón daños por empuje :
96 Cinturón Daños críticos :
95 Cinturón daños con trampas :
95 Cinturón Potencia Trampas :
96 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Cinturón resistencia al fuego :
108 Cinturón resistencia al agua :
104 Cinturón resistencia al aire :
106 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
101 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
100 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
92 Cinturón res. fuego en JcJ :
92 Cinturón res. agua en JcJ :
92 Cinturón res. aire en JcJ :
92 Cinturón res. neutral en JcJ :
92 Cinturón % res. tierra en JcJ :
92 Cinturón % res. fuego en JcJ :
92 Cinturón % res. agua en JcJ :
92 Cinturón % res. aire en JcJ :
92 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
92 Cinturón EfectosInteligencia :
57 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
80 Cinturón al retiro de PA :
64 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
57 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
73 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
74 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
64 Cinturón Daños críticos :
62 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
77 Cinturón resistencia al agua :
77 Cinturón resistencia al aire :
81 Cinturón resistencia neutral :
68 Cinturón % resistencia a la tierra :
81 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
70 Cinturón Resistencia Críticos- :
65 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón EfectosInteligencia :
112 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
126 Cinturón prospección :
112 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
114 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
112 Cinturón Daños (fuego) :
112 Cinturón Daños (agua) :
112 Cinturón Daños (aire) :
112 Cinturón Daños (neutral) :
112 Cinturón Roba PdV (tierra) :
112 Cinturón Roba PdV (fuego) :
112 Cinturón Roba PdV (agua) :
112 Cinturón Roba PdV (aire) :
112 Cinturón Roba PdV (neutral) :
112 Cinturón Dañosdaños de tierra :
122 Cinturón daños de fuego :
117 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
122 Cinturón daños neutrales :
121 Cinturón Reenvía daños :
113 Cinturón daños por empuje :
119 Cinturón Daños críticos :
114 Cinturón daños con trampas :
115 Cinturón Potencia Trampas :
116 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Cinturón resistencia al fuego :
125 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
119 Cinturón % resistencia a la tierra :
122 Cinturón % resistencia al fuego :
120 Cinturón % resistencia al agua :
125 Cinturón % resistencia al aire :
124 Cinturón % resistencia neutral :
119 Cinturón Resistencia Críticos- :
116 Cinturón resistencia al empuje :
116 Cinturón res. tierra en JcJ :
112 Cinturón res. fuego en JcJ :
112 Cinturón res. agua en JcJ :
112 Cinturón res. aire en JcJ :
112 Cinturón res. neutral en JcJ :
112 Cinturón % res. tierra en JcJ :
112 Cinturón % res. fuego en JcJ :
112 Cinturón % res. agua en JcJ :
112 Cinturón % res. aire en JcJ :
112 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
112 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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