¿ Cuál cinturón para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 156 para "Esquiva pérdidas PA" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador fuego de nivel 156 para inteligencia, esquiva pérdidas pa y huida.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, esquiva pérdidas pa y huida.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón huida :
18 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
39 Cinturón % resistencia al aire :
39 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón EfectosInteligencia :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
69 Cinturón al retiro de PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
51 Cinturón huida :
51 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
54 Cinturón daños de agua :
59 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
56 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
65 Cinturón resistencia al aire :
69 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
71 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
71 Cinturón % resistencia al aire :
69 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosInteligencia :
41 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
59 Cinturón al retiro de PA :
44 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
41 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
41 Cinturón Daños (fuego) :
41 Cinturón Daños (agua) :
41 Cinturón Daños (aire) :
41 Cinturón Daños (neutral) :
41 Cinturón Roba PdV (tierra) :
41 Cinturón Roba PdV (fuego) :
41 Cinturón Roba PdV (agua) :
41 Cinturón Roba PdV (aire) :
41 Cinturón Roba PdV (neutral) :
41 Cinturón Dañosdaños de tierra :
51 Cinturón daños de fuego :
46 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón daños de aire :
54 Cinturón daños neutrales :
51 Cinturón Reenvía daños :
42 Cinturón daños por empuje :
47 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Cinturón resistencia al fuego :
59 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
50 Cinturón % resistencia a la tierra :
61 Cinturón % resistencia al fuego :
57 Cinturón % resistencia al agua :
62 Cinturón % resistencia al aire :
62 Cinturón % resistencia neutral :
51 Cinturón Resistencia Críticos- :
45 Cinturón resistencia al empuje :
46 Cinturón res. tierra en JcJ :
41 Cinturón res. fuego en JcJ :
41 Cinturón res. agua en JcJ :
41 Cinturón res. aire en JcJ :
41 Cinturón res. neutral en JcJ :
41 Cinturón % res. tierra en JcJ :
41 Cinturón % res. fuego en JcJ :
41 Cinturón % res. agua en JcJ :
41 Cinturón % res. aire en JcJ :
41 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
41 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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