¿ Cuál hacha para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 144 para "agilidad" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador fuego de nivel 144 para inteligencia, agilidad y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, agilidad y daños (fuego).
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 21..60Agilidad : 13..35
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -25..-20Fuerza > 92Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 17..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 138Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 21..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
179 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
179 Hacha Esquiva pérdidas PA :
179 Hacha al retiro de PM :
179 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
179 Hacha ArmasDaños (tierra) :
253 Hacha Daños (fuego) :
179 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
329 Hacha Roba PdV (tierra) :
180 Hacha Roba PdV (fuego) :
180 Hacha Roba PdV (agua) :
179 Hacha Roba PdV (aire) :
179 Hacha Roba PdV (neutral) :
179 Hacha Dañosdaños de tierra :
179 Hacha daños de fuego :
179 Hacha daños neutrales :
179 Hacha daños por empuje :
179 Hacha Daños críticos :
179 Hacha daños con trampas :
179 Hacha Potencia Trampas :
179 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Hacha resistencia al fuego :
180 Hacha resistencia al agua :
179 Hacha resistencia al aire :
179 Hacha resistencia neutral :
180 Hacha % resistencia a la tierra :
179 Hacha % resistencia al fuego :
180 Hacha % resistencia al agua :
179 Hacha % resistencia al aire :
179 Hacha % resistencia neutral :
180 Hacha Resistencia Críticos- :
179 Hacha resistencia al empuje :
179 Hacha res. tierra en JcJ :
179 Hacha res. fuego en JcJ :
179 Hacha res. agua en JcJ :
179 Hacha res. aire en JcJ :
179 Hacha res. neutral en JcJ :
179 Hacha % res. tierra en JcJ :
179 Hacha % res. fuego en JcJ :
179 Hacha % res. agua en JcJ :
179 Hacha % res. aire en JcJ :
179 Hacha % Res. Neutral JcJ :
179 Hacha EfectosInteligencia :
161 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
161 Hacha Esquiva pérdidas PA :
161 Hacha al retiro de PM :
161 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
161 Hacha ArmasDaños (tierra) :
237 Hacha Daños (fuego) :
161 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
327 Hacha Roba PdV (tierra) :
162 Hacha Roba PdV (fuego) :
162 Hacha Roba PdV (agua) :
162 Hacha Roba PdV (aire) :
161 Hacha Roba PdV (neutral) :
161 Hacha Dañosdaños de tierra :
161 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
161 Hacha daños por empuje :
161 Hacha Daños críticos :
161 Hacha daños con trampas :
161 Hacha Potencia Trampas :
161 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Hacha resistencia al fuego :
163 Hacha resistencia al agua :
162 Hacha resistencia al aire :
163 Hacha resistencia neutral :
163 Hacha % resistencia a la tierra :
161 Hacha % resistencia al fuego :
161 Hacha % resistencia al agua :
161 Hacha % resistencia al aire :
161 Hacha % resistencia neutral :
162 Hacha Resistencia Críticos- :
161 Hacha resistencia al empuje :
161 Hacha res. tierra en JcJ :
161 Hacha res. fuego en JcJ :
161 Hacha res. agua en JcJ :
161 Hacha res. aire en JcJ :
161 Hacha res. neutral en JcJ :
161 Hacha % res. tierra en JcJ :
161 Hacha % res. fuego en JcJ :
161 Hacha % res. agua en JcJ :
161 Hacha % res. aire en JcJ :
161 Hacha % Res. Neutral JcJ :
161 Hacha EfectosInteligencia :
242 Hacha - Criterio 1 Agilidad :
242 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
242 Hacha Esquiva pérdidas PA :
242 Hacha al retiro de PM :
242 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
242 Hacha ArmasDaños (tierra) :
299 Hacha Daños (neutral) :
352 Hacha Roba PdV (tierra) :
243 Hacha Roba PdV (fuego) :
243 Hacha Roba PdV (agua) :
242 Hacha Roba PdV (aire) :
242 Hacha Roba PdV (neutral) :
242 Hacha Dañosdaños de tierra :
242 Hacha daños de fuego :
242 Hacha daños neutrales :
242 Hacha daños por empuje :
242 Hacha Daños críticos :
242 Hacha daños con trampas :
242 Hacha Potencia Trampas :
242 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Hacha resistencia al fuego :
243 Hacha resistencia al agua :
242 Hacha resistencia al aire :
242 Hacha resistencia neutral :
243 Hacha % resistencia a la tierra :
242 Hacha % resistencia al fuego :
242 Hacha % resistencia al agua :
242 Hacha % resistencia al aire :
242 Hacha % resistencia neutral :
243 Hacha Resistencia Críticos- :
242 Hacha resistencia al empuje :
242 Hacha res. tierra en JcJ :
242 Hacha res. fuego en JcJ :
242 Hacha res. agua en JcJ :
242 Hacha res. aire en JcJ :
242 Hacha res. neutral en JcJ :
242 Hacha % res. tierra en JcJ :
242 Hacha % res. fuego en JcJ :
242 Hacha % res. agua en JcJ :
242 Hacha % res. aire en JcJ :
242 Hacha % Res. Neutral JcJ :
242 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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