¿ Cuál cinturón para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 124 para "pm" y "agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador fuego de nivel 124 para inteligencia, pm y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, pm y agilidad
sin las armas a dos manos.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 11..50
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
48 Cinturón - Criterio 3 PM :
48 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
56 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
51 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
68 Cinturón resistencia neutral :
57 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
60 Cinturón % resistencia al agua :
65 Cinturón % resistencia al aire :
57 Cinturón % resistencia neutral :
55 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón - Criterio 1 Agilidad :
75 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
88 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
77 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
75 Cinturón Daños (fuego) :
75 Cinturón Daños (agua) :
75 Cinturón Daños (aire) :
75 Cinturón Daños (neutral) :
75 Cinturón Roba PdV (tierra) :
75 Cinturón Roba PdV (fuego) :
75 Cinturón Roba PdV (agua) :
75 Cinturón Roba PdV (aire) :
75 Cinturón Roba PdV (neutral) :
75 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
76 Cinturón daños por empuje :
79 Cinturón Daños críticos :
77 Cinturón daños con trampas :
76 Cinturón Potencia Trampas :
76 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
90 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
89 Cinturón % resistencia al fuego :
81 Cinturón % resistencia al agua :
90 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón % resistencia neutral :
80 Cinturón Resistencia Críticos- :
77 Cinturón resistencia al empuje :
79 Cinturón res. tierra en JcJ :
75 Cinturón res. fuego en JcJ :
75 Cinturón res. agua en JcJ :
75 Cinturón res. aire en JcJ :
75 Cinturón res. neutral en JcJ :
75 Cinturón % res. tierra en JcJ :
75 Cinturón % res. fuego en JcJ :
75 Cinturón % res. agua en JcJ :
75 Cinturón % res. aire en JcJ :
75 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
75 Cinturón EfectosInteligencia :
32 Cinturón - Criterio 1 PM :
32 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
35 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
33 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
45 Cinturón resistencia al aire :
48 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
42 Cinturón % resistencia al agua :
52 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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