¿ Cuál cinturón para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 10 para "daños de aire" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador fuego de nivel 10 para inteligencia, daños de aire y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños de aire y al retiro de pm.
Efectos
Inteligencia : 4..5Vitalidad : 5..6
Efectos
Vitalidad : 11..15daños de tierra : 1..2daños de fuego : 1..2daños de agua : 1..2daños de aire : 1..2daños neutrales : 1..2
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20curas : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
1 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón Dañosdaños de tierra :
1 Cinturón daños de fuego :
2 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
1 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
1 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
1 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Cinturón resistencia al fuego :
1 Cinturón resistencia al agua :
1 Cinturón resistencia al aire :
1 Cinturón resistencia neutral :
2 Cinturón % resistencia a la tierra :
1 Cinturón % resistencia al fuego :
1 Cinturón % resistencia al agua :
2 Cinturón % resistencia al aire :
1 Cinturón % resistencia neutral :
1 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
1 Cinturón EfectosInteligencia :
5 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
5 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
5 Cinturón al retiro de PM :
5 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
6 Cinturón daños de fuego :
6 Cinturón daños de agua :
6 Cinturón daños neutrales :
6 Cinturón Reenvía daños :
5 Cinturón daños por empuje :
5 Cinturón Daños críticos :
5 Cinturón daños con trampas :
6 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Cinturón resistencia al fuego :
5 Cinturón resistencia al agua :
5 Cinturón resistencia al aire :
5 Cinturón resistencia neutral :
6 Cinturón % resistencia a la tierra :
5 Cinturón % resistencia al fuego :
5 Cinturón % resistencia al agua :
6 Cinturón % resistencia al aire :
5 Cinturón % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
5 Cinturón resistencia al empuje :
5 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón EfectosInteligencia :
6 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
6 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
6 Cinturón daños de fuego :
6 Cinturón daños de agua :
6 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón - Criterio 2 daños neutrales :
6 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Cinturón resistencia al fuego :
6 Cinturón resistencia al agua :
6 Cinturón resistencia al aire :
6 Cinturón resistencia neutral :
7 Cinturón % resistencia a la tierra :
6 Cinturón % resistencia al fuego :
6 Cinturón % resistencia al agua :
7 Cinturón % resistencia al aire :
6 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
6 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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