¿ Cuál martillo para un Tymador Sabiduría de nivel 91 para "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador de nivel 91 para sabiduría y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 93
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 24Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 1..30
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 53Efectos
Suerte : 20Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
360 Martillo invocaciones :
360 Martillo prospección :
360 Martillo al retiro de PA :
360 Martillo Esquiva pérdidas PA :
360 Martillo al retiro de PM :
360 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
360 Martillo ArmasDaños (tierra) :
360 Martillo Daños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
360 Martillo Daños (aire) :
360 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
360 Martillo Roba PdV (fuego) :
360 Martillo Roba PdV (agua) :
360 Martillo Roba PdV (aire) :
360 Martillo Roba PdV (neutral) :
360 Martillo AL : :
360 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
360 Martillo daños de fuego :
360 Martillo daños de agua :
360 Martillo daños de aire :
360 Martillo daños neutrales :
360 Martillo Reenvía daños :
360 Martillo daños por empuje :
360 Martillo Daños críticos :
360 Martillo daños con trampas :
360 Martillo Potencia Trampas :
360 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Martillo resistencia al fuego :
360 Martillo resistencia al agua :
360 Martillo resistencia al aire :
360 Martillo resistencia neutral :
360 Martillo % resistencia a la tierra :
360 Martillo % resistencia al fuego :
360 Martillo % resistencia al agua :
360 Martillo % resistencia al aire :
360 Martillo % resistencia neutral :
360 Martillo Resistencia Críticos- :
360 Martillo resistencia al empuje :
360 Martillo res. tierra en JcJ :
360 Martillo res. fuego en JcJ :
360 Martillo res. agua en JcJ :
360 Martillo res. aire en JcJ :
360 Martillo res. neutral en JcJ :
360 Martillo % res. tierra en JcJ :
360 Martillo % res. fuego en JcJ :
360 Martillo % res. agua en JcJ :
360 Martillo % res. aire en JcJ :
360 Martillo % Res. Neutral JcJ :
360 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
360 Martillo Sabiduría :
360 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
360 Martillo prospección :
360 Martillo al retiro de PA :
360 Martillo Esquiva pérdidas PA :
360 Martillo al retiro de PM :
360 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
360 Martillo ArmasDaños (tierra) :
360 Martillo Daños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
360 Martillo Daños (aire) :
360 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
360 Martillo Roba PdV (fuego) :
360 Martillo Roba PdV (agua) :
360 Martillo Roba PdV (aire) :
360 Martillo Roba PdV (neutral) :
360 Martillo AL : :
360 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
360 Martillo daños de fuego :
360 Martillo daños de agua :
360 Martillo daños de aire :
360 Martillo daños neutrales :
360 Martillo Reenvía daños :
360 Martillo daños por empuje :
360 Martillo Daños críticos :
360 Martillo daños con trampas :
360 Martillo Potencia Trampas :
360 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Martillo resistencia al fuego :
360 Martillo resistencia al agua :
360 Martillo resistencia al aire :
360 Martillo resistencia neutral :
360 Martillo % resistencia a la tierra :
360 Martillo % resistencia al fuego :
360 Martillo % resistencia al agua :
360 Martillo % resistencia al aire :
360 Martillo % resistencia neutral :
360 Martillo Resistencia Críticos- :
360 Martillo resistencia al empuje :
360 Martillo res. tierra en JcJ :
360 Martillo res. fuego en JcJ :
360 Martillo res. agua en JcJ :
360 Martillo res. aire en JcJ :
360 Martillo res. neutral en JcJ :
360 Martillo % res. tierra en JcJ :
360 Martillo % res. fuego en JcJ :
360 Martillo % res. agua en JcJ :
360 Martillo % res. aire en JcJ :
360 Martillo % Res. Neutral JcJ :
360 Martillo EfectosInteligencia :
120 Martillo Sabiduría :
64 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
70 Martillo al retiro de PA :
64 Martillo Esquiva pérdidas PA :
64 Martillo al retiro de PM :
64 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
64 Martillo ArmasDaños (tierra) :
114 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo Daños (agua) :
90 Martillo Daños (aire) :
100 Martillo Daños (neutral) :
162 Martillo Roba PdV (tierra) :
64 Martillo Roba PdV (fuego) :
65 Martillo Roba PdV (agua) :
64 Martillo Roba PdV (aire) :
64 Martillo Roba PdV (neutral) :
65 Martillo Dañosdaños de tierra :
64 Martillo daños de fuego :
64 Martillo daños de agua :
64 Martillo daños de aire :
64 Martillo daños neutrales :
65 Martillo Reenvía daños :
64 Martillo daños por empuje :
64 Martillo Daños críticos :
64 Martillo daños con trampas :
64 Martillo Potencia Trampas :
64 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Martillo resistencia al fuego :
64 Martillo resistencia al agua :
65 Martillo resistencia al aire :
65 Martillo resistencia neutral :
64 Martillo % resistencia a la tierra :
64 Martillo % resistencia al fuego :
64 Martillo % resistencia al agua :
64 Martillo % resistencia al aire :
64 Martillo % resistencia neutral :
64 Martillo Resistencia Críticos- :
64 Martillo resistencia al empuje :
64 Martillo res. tierra en JcJ :
64 Martillo res. fuego en JcJ :
64 Martillo res. agua en JcJ :
64 Martillo res. aire en JcJ :
64 Martillo res. neutral en JcJ :
64 Martillo % res. tierra en JcJ :
64 Martillo % res. fuego en JcJ :
64 Martillo % res. agua en JcJ :
64 Martillo % res. aire en JcJ :
64 Martillo % Res. Neutral JcJ :
64 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.