
¿ Cuál martillo para un Tymador Sabiduría de nivel 59 para "al retiro de pa" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador de nivel 59 para sabiduría, al retiro de pa y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al retiro de pa y al :
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 16Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 25Efectos
Suerte : 15Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 21Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..20Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 62Sabiduría > 22Efectos
Al : 1Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 13Vitalidad > 23Efectos
Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 23Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 13..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
241 Martillo invocaciones :
241 Martillo prospección :
241 Martillo al retiro de PA :
241 Martillo - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
241 Martillo al retiro de PM :
241 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
241 Martillo ArmasDaños (tierra) :
241 Martillo Daños (fuego) :
241 Martillo Daños (agua) :
241 Martillo Daños (aire) :
241 Martillo Daños (neutral) :
241 Martillo Roba PdV (tierra) :
241 Martillo Roba PdV (fuego) :
241 Martillo Roba PdV (agua) :
241 Martillo Roba PdV (aire) :
241 Martillo Roba PdV (neutral) :
241 Martillo AL : :
241 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
241 Martillo daños de fuego :
241 Martillo daños de agua :
241 Martillo daños de aire :
241 Martillo daños neutrales :
241 Martillo Reenvía daños :
241 Martillo daños por empuje :
241 Martillo Daños críticos :
241 Martillo daños con trampas :
241 Martillo Potencia Trampas :
241 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Martillo resistencia al fuego :
241 Martillo resistencia al agua :
241 Martillo resistencia al aire :
241 Martillo resistencia neutral :
241 Martillo % resistencia a la tierra :
241 Martillo % resistencia al fuego :
241 Martillo % resistencia al agua :
241 Martillo % resistencia al aire :
241 Martillo % resistencia neutral :
241 Martillo Resistencia Críticos- :
241 Martillo resistencia al empuje :
241 Martillo res. tierra en JcJ :
241 Martillo res. fuego en JcJ :
241 Martillo res. agua en JcJ :
241 Martillo res. aire en JcJ :
241 Martillo res. neutral en JcJ :
241 Martillo % res. tierra en JcJ :
241 Martillo % res. fuego en JcJ :
241 Martillo % res. agua en JcJ :
241 Martillo % res. aire en JcJ :
241 Martillo % Res. Neutral JcJ :
241 Martillo EfectosInteligencia :
241 Martillo Sabiduría :
241 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
241 Martillo prospección :
241 Martillo Esquiva pérdidas PA :
241 Martillo al retiro de PM :
241 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
241 Martillo ArmasDaños (tierra) :
241 Martillo Daños (fuego) :
241 Martillo Daños (agua) :
241 Martillo Daños (aire) :
241 Martillo Daños (neutral) :
241 Martillo Roba PdV (tierra) :
241 Martillo Roba PdV (fuego) :
241 Martillo Roba PdV (agua) :
241 Martillo Roba PdV (aire) :
241 Martillo Roba PdV (neutral) :
241 Martillo AL : :
241 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
241 Martillo daños de fuego :
241 Martillo daños de agua :
241 Martillo daños de aire :
241 Martillo daños neutrales :
241 Martillo Reenvía daños :
241 Martillo daños por empuje :
241 Martillo Daños críticos :
241 Martillo daños con trampas :
241 Martillo Potencia Trampas :
241 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Martillo resistencia al fuego :
241 Martillo resistencia al agua :
241 Martillo resistencia al aire :
241 Martillo resistencia neutral :
241 Martillo % resistencia a la tierra :
241 Martillo % resistencia al fuego :
241 Martillo % resistencia al agua :
241 Martillo % resistencia al aire :
241 Martillo % resistencia neutral :
241 Martillo Resistencia Críticos- :
241 Martillo resistencia al empuje :
241 Martillo res. tierra en JcJ :
241 Martillo res. fuego en JcJ :
241 Martillo res. agua en JcJ :
241 Martillo res. aire en JcJ :
241 Martillo res. neutral en JcJ :
241 Martillo % res. tierra en JcJ :
241 Martillo % res. fuego en JcJ :
241 Martillo % res. agua en JcJ :
241 Martillo % res. aire en JcJ :
241 Martillo % Res. Neutral JcJ :
241 Martillo EfectosInteligencia :
68 Martillo Sabiduría :
36 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
42 Martillo al retiro de PA :
36 Martillo - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
36 Martillo al retiro de PM :
36 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
36 Martillo ArmasDaños (tierra) :
69 Martillo Daños (fuego) :
110 Martillo Daños (agua) :
51 Martillo Daños (aire) :
55 Martillo Daños (neutral) :
101 Martillo Roba PdV (tierra) :
36 Martillo Roba PdV (fuego) :
37 Martillo Roba PdV (agua) :
36 Martillo Roba PdV (aire) :
36 Martillo Roba PdV (neutral) :
37 Martillo Dañosdaños de tierra :
36 Martillo daños de fuego :
36 Martillo daños de agua :
36 Martillo daños de aire :
36 Martillo daños neutrales :
37 Martillo Reenvía daños :
36 Martillo daños por empuje :
36 Martillo Daños críticos :
36 Martillo daños con trampas :
36 Martillo Potencia Trampas :
36 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Martillo resistencia al fuego :
36 Martillo resistencia al agua :
37 Martillo resistencia al aire :
37 Martillo resistencia neutral :
36 Martillo % resistencia a la tierra :
36 Martillo % resistencia al fuego :
36 Martillo % resistencia al agua :
36 Martillo % resistencia al aire :
36 Martillo % resistencia neutral :
36 Martillo Resistencia Críticos- :
36 Martillo resistencia al empuje :
36 Martillo res. tierra en JcJ :
36 Martillo res. fuego en JcJ :
36 Martillo res. agua en JcJ :
36 Martillo res. aire en JcJ :
36 Martillo res. neutral en JcJ :
36 Martillo % res. tierra en JcJ :
36 Martillo % res. fuego en JcJ :
36 Martillo % res. agua en JcJ :
36 Martillo % res. aire en JcJ :
36 Martillo % Res. Neutral JcJ :
36 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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