¿ Cuál consumibles para un Tymador sabiduría de nivel 21 para "% res. aire en JcJ" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para una tymador de nivel 21 para Sabiduría, % res. aire en JcJ y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, % res. aire en JcJ y Vitalidad.
Combates restantes : 1Características
GC : 1/0 (+-1)
Ligado a un personaje 1Efectos
Sabiduría : 50
Combates restantes : 15Características
GC : 1/0 (+-1)
Ligado a un personaje 1Efectos
Sabiduría : 30prospección : 30
Ligado a un personaje 1Efectos
Sabiduría : 25
Combates restantes : 10Características
GC : 1/0 (+-1)
Efectos
Sabiduría : 20prospección : 10
Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15Suerte : 15Agilidad : 15Vitalidad : 15Sabiduría : 15
Sagesse de base < 100Efectos
Sabiduría : 2
Chance de base < 40Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 400
Chance de base < 60Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 600
Chance de base < 100Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 700
Chance de base < 70Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 500
Chance de base < 10Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 100
Chance de base < 20Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 200
Chance de base < 40Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 400
Sagesse de base < 25Efectos
Sabiduría : 1
Sagesse de base < 50Efectos
Sabiduría : 1
Sagesse de base < 80Efectos
Sabiduría : 1
Vitalité de base < 20Efectos
Vitalidad : 1
Rend n points d'énergie : 5000
Vitalité de base < 10Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 100
Vitalité de base < 40Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 500
Vitalité de base < 70Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 700
Vitalité de base < 30Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 300
Vitalité de base < 50Efectos
Vitalidad : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
21 Consumibles Vitalidad :
8 Consumibles - Criterio 3 Iniciativa :
9 Consumibles invocaciones :
8 Consumibles prospección :
16 Consumibles al retiro de PA :
8 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
8 Consumibles al retiro de PM :
8 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
8 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
8 Consumibles Daños (fuego) :
8 Consumibles Daños (agua) :
8 Consumibles Daños (aire) :
8 Consumibles Daños (neutral) :
8 Consumibles Roba PdV (tierra) :
8 Consumibles Roba PdV (fuego) :
8 Consumibles Roba PdV (agua) :
8 Consumibles Roba PdV (aire) :
8 Consumibles Roba PdV (neutral) :
8 Consumibles Dañosdaños de tierra :
8 Consumibles daños de fuego :
8 Consumibles daños de agua :
8 Consumibles daños de aire :
8 Consumibles daños neutrales :
8 Consumibles Reenvía daños :
8 Consumibles daños por empuje :
8 Consumibles Daños críticos :
8 Consumibles daños con trampas :
8 Consumibles Potencia Trampas :
8 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Consumibles resistencia al fuego :
8 Consumibles resistencia al agua :
8 Consumibles resistencia al aire :
8 Consumibles resistencia neutral :
8 Consumibles % resistencia a la tierra :
8 Consumibles % resistencia al fuego :
8 Consumibles % resistencia al agua :
8 Consumibles % resistencia al aire :
8 Consumibles % resistencia neutral :
8 Consumibles Resistencia Críticos- :
8 Consumibles resistencia al empuje :
8 Consumibles res. tierra en JcJ :
8 Consumibles res. fuego en JcJ :
8 Consumibles res. agua en JcJ :
8 Consumibles res. aire en JcJ :
8 Consumibles res. neutral en JcJ :
8 Consumibles % res. tierra en JcJ :
8 Consumibles % res. fuego en JcJ :
8 Consumibles % res. agua en JcJ :
8 Consumibles % res. aire en JcJ :
8 Consumibles - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
8 Consumibles EfectosInteligencia :
40 Consumibles Vitalidad :
27 Consumibles - Criterio 3 Sabiduría :
27 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
28 Consumibles invocaciones :
27 Consumibles prospección :
33 Consumibles al retiro de PA :
27 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
27 Consumibles al retiro de PM :
27 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
27 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
27 Consumibles Daños (fuego) :
27 Consumibles Daños (agua) :
27 Consumibles Daños (aire) :
27 Consumibles Daños (neutral) :
27 Consumibles Roba PdV (tierra) :
27 Consumibles Roba PdV (fuego) :
27 Consumibles Roba PdV (agua) :
27 Consumibles Roba PdV (aire) :
27 Consumibles Roba PdV (neutral) :
27 Consumibles Dañosdaños de tierra :
27 Consumibles daños de fuego :
27 Consumibles daños de agua :
27 Consumibles daños de aire :
27 Consumibles daños neutrales :
27 Consumibles Reenvía daños :
27 Consumibles daños por empuje :
27 Consumibles Daños críticos :
27 Consumibles daños con trampas :
27 Consumibles Potencia Trampas :
27 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Consumibles resistencia al fuego :
27 Consumibles resistencia al agua :
27 Consumibles resistencia al aire :
27 Consumibles resistencia neutral :
27 Consumibles % resistencia a la tierra :
27 Consumibles % resistencia al fuego :
27 Consumibles % resistencia al agua :
27 Consumibles % resistencia al aire :
27 Consumibles % resistencia neutral :
27 Consumibles Resistencia Críticos- :
27 Consumibles resistencia al empuje :
27 Consumibles res. tierra en JcJ :
27 Consumibles res. fuego en JcJ :
27 Consumibles res. agua en JcJ :
27 Consumibles res. aire en JcJ :
27 Consumibles res. neutral en JcJ :
27 Consumibles % res. tierra en JcJ :
27 Consumibles % res. fuego en JcJ :
27 Consumibles % res. agua en JcJ :
27 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
27 Consumibles EfectosInteligencia :
33 Consumibles Sabiduría :
20 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
21 Consumibles invocaciones :
20 Consumibles prospección :
26 Consumibles al retiro de PA :
20 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
20 Consumibles al retiro de PM :
20 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
20 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
20 Consumibles Daños (fuego) :
20 Consumibles Daños (agua) :
20 Consumibles Daños (aire) :
20 Consumibles Daños (neutral) :
20 Consumibles Roba PdV (tierra) :
20 Consumibles Roba PdV (fuego) :
20 Consumibles Roba PdV (agua) :
20 Consumibles Roba PdV (aire) :
20 Consumibles Roba PdV (neutral) :
20 Consumibles Dañosdaños de tierra :
20 Consumibles daños de fuego :
20 Consumibles daños de agua :
20 Consumibles daños de aire :
20 Consumibles daños neutrales :
20 Consumibles Reenvía daños :
20 Consumibles daños por empuje :
20 Consumibles Daños críticos :
20 Consumibles daños con trampas :
20 Consumibles Potencia Trampas :
20 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Consumibles resistencia al fuego :
20 Consumibles resistencia al agua :
20 Consumibles resistencia al aire :
20 Consumibles resistencia neutral :
20 Consumibles % resistencia a la tierra :
20 Consumibles % resistencia al fuego :
20 Consumibles % resistencia al agua :
20 Consumibles % resistencia al aire :
20 Consumibles % resistencia neutral :
20 Consumibles Resistencia Críticos- :
20 Consumibles resistencia al empuje :
20 Consumibles res. tierra en JcJ :
20 Consumibles res. fuego en JcJ :
20 Consumibles res. agua en JcJ :
20 Consumibles res. aire en JcJ :
20 Consumibles res. neutral en JcJ :
20 Consumibles % res. tierra en JcJ :
20 Consumibles % res. fuego en JcJ :
20 Consumibles % res. agua en JcJ :
20 Consumibles % res. aire en JcJ :
20 Consumibles - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
20 Consumibles Clase
mot absent : osamoda :
0 Consumibles Sacrógrito :
0 Consumibles Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
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