¿ Cuál cinturón para un Tymador Sabiduría de nivel 178 para "Daños (aire)" y "Potencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador de nivel 178 para sabiduría, daños (aire) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (aire) y potencia.
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Potencia : 21..35Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30daños : 6..8% resistencia a la tierra : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
67 Cinturón Potencia :
30 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
50 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
33 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón - Criterio 2 Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
40 Cinturón daños de fuego :
44 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
44 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
39 Cinturón Daños críticos :
34 Cinturón daños con trampas :
34 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
51 Cinturón resistencia al agua :
48 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
49 Cinturón % resistencia al fuego :
47 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón EfectosInteligencia :
138 Cinturón Potencia :
118 Cinturón - Criterio 3 Sabiduría :
118 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
124 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
118 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
119 Cinturón al retiro de PM :
119 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
118 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
118 Cinturón Daños (fuego) :
118 Cinturón Daños (agua) :
118 Cinturón Daños (neutral) :
118 Cinturón Roba PdV (tierra) :
118 Cinturón Roba PdV (fuego) :
118 Cinturón Roba PdV (agua) :
118 Cinturón Roba PdV (aire) :
118 Cinturón Roba PdV (neutral) :
118 Cinturón Dañosdaños de tierra :
122 Cinturón daños de fuego :
122 Cinturón daños de agua :
121 Cinturón daños de aire :
122 Cinturón daños neutrales :
123 Cinturón Reenvía daños :
119 Cinturón daños por empuje :
121 Cinturón Daños críticos :
119 Cinturón daños con trampas :
120 Cinturón Potencia Trampas :
122 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Cinturón resistencia al fuego :
124 Cinturón resistencia al agua :
122 Cinturón resistencia al aire :
122 Cinturón resistencia neutral :
123 Cinturón % resistencia a la tierra :
123 Cinturón % resistencia al fuego :
122 Cinturón % resistencia al agua :
122 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
123 Cinturón Resistencia Críticos- :
119 Cinturón resistencia al empuje :
120 Cinturón res. tierra en JcJ :
118 Cinturón res. fuego en JcJ :
118 Cinturón res. agua en JcJ :
118 Cinturón res. aire en JcJ :
118 Cinturón res. neutral en JcJ :
118 Cinturón % res. tierra en JcJ :
118 Cinturón % res. fuego en JcJ :
118 Cinturón % res. agua en JcJ :
118 Cinturón % res. aire en JcJ :
118 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
118 Cinturón EfectosInteligencia :
124 Cinturón Sabiduría :
102 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
110 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
103 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
103 Cinturón al retiro de PM :
103 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
102 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
102 Cinturón Daños (fuego) :
102 Cinturón Daños (agua) :
102 Cinturón Daños (aire) :
102 Cinturón - Criterio 2 Daños (neutral) :
102 Cinturón Roba PdV (tierra) :
102 Cinturón Roba PdV (fuego) :
102 Cinturón Roba PdV (agua) :
102 Cinturón Roba PdV (aire) :
102 Cinturón Roba PdV (neutral) :
102 Cinturón Dañosdaños de tierra :
107 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de agua :
107 Cinturón daños de aire :
108 Cinturón daños neutrales :
108 Cinturón Reenvía daños :
103 Cinturón daños por empuje :
105 Cinturón Daños críticos :
103 Cinturón daños con trampas :
104 Cinturón Potencia Trampas :
106 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
107 Cinturón resistencia neutral :
108 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al fuego :
110 Cinturón % resistencia al agua :
110 Cinturón % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
109 Cinturón Resistencia Críticos- :
103 Cinturón resistencia al empuje :
105 Cinturón res. tierra en JcJ :
102 Cinturón res. fuego en JcJ :
102 Cinturón res. agua en JcJ :
102 Cinturón res. aire en JcJ :
102 Cinturón res. neutral en JcJ :
102 Cinturón % res. tierra en JcJ :
102 Cinturón % res. fuego en JcJ :
102 Cinturón % res. agua en JcJ :
102 Cinturón % res. aire en JcJ :
102 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
102 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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