¿ Cuál capa para un Tymador sabiduría de nivel 170 para "daños de aire" y "potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para un tymador de nivel 170 para Sabiduría, daños de aire y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños de aire y Potencia.
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
40 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
45 Capa Esquiva Pérdidas PM :
42 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
40 Capa Roba PdV (fuego) :
40 Capa Roba PdV (neutral) :
40 Capa Dañosdaños de aire :
40 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
44 Capa daños con trampas :
43 Capa Potencia Trampas :
42 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Capa resistencia al fuego :
56 Capa resistencia al agua :
62 Capa resistencia al aire :
57 Capa resistencia neutral :
54 Capa % resistencia a la tierra :
52 Capa % resistencia al fuego :
59 Capa % resistencia al agua :
52 Capa % resistencia al aire :
56 Capa % resistencia neutral :
49 Capa Resistencia Críticos- :
45 Capa resistencia al empuje :
42 Capa res. tierra en JcJ :
40 Capa res. fuego en JcJ :
40 Capa res. agua en JcJ :
40 Capa res. aire en JcJ :
40 Capa res. neutral en JcJ :
40 Capa % res. tierra en JcJ :
40 Capa % res. fuego en JcJ :
40 Capa % res. agua en JcJ :
40 Capa % res. aire en JcJ :
40 Capa % Res. Neutral JcJ :
40 Capa EfectosPotencia :
101 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
101 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Capa Esquiva pérdidas PA :
102 Capa al retiro de PM :
101 Capa Esquiva Pérdidas PM :
101 Capa ArmasDaños (neutral) :
101 Capa Roba PdV (tierra) :
101 Capa Roba PdV (fuego) :
101 Capa Roba PdV (agua) :
101 Capa Roba PdV (aire) :
101 Capa Roba PdV (neutral) :
101 Capa Dañosdaños de tierra :
107 Capa daños neutrales :
104 Capa daños por empuje :
101 Capa daños con trampas :
103 Capa Potencia Trampas :
102 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Capa resistencia al fuego :
110 Capa resistencia al agua :
113 Capa resistencia al aire :
109 Capa resistencia neutral :
108 Capa % resistencia a la tierra :
105 Capa % resistencia al fuego :
112 Capa % resistencia al agua :
107 Capa % resistencia al aire :
108 Capa % resistencia neutral :
104 Capa Resistencia Críticos- :
102 Capa resistencia al empuje :
101 Capa res. tierra en JcJ :
101 Capa res. fuego en JcJ :
101 Capa res. agua en JcJ :
101 Capa res. aire en JcJ :
101 Capa res. neutral en JcJ :
101 Capa % res. tierra en JcJ :
101 Capa % res. fuego en JcJ :
101 Capa % res. agua en JcJ :
101 Capa % res. aire en JcJ :
101 Capa % Res. Neutral JcJ :
101 Capa EfectosSabiduría :
87 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
88 Capa Esquiva Pérdidas PM :
87 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
87 Capa Roba PdV (fuego) :
87 Capa Roba PdV (neutral) :
87 Capa Dañosdaños de aire :
87 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
87 Capa daños con trampas :
89 Capa Potencia Trampas :
88 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Capa resistencia al fuego :
98 Capa resistencia al agua :
101 Capa resistencia al aire :
97 Capa resistencia neutral :
95 Capa % resistencia a la tierra :
92 Capa % resistencia al fuego :
98 Capa % resistencia al agua :
94 Capa % resistencia al aire :
95 Capa % resistencia neutral :
90 Capa Resistencia Críticos- :
88 Capa resistencia al empuje :
87 Capa res. tierra en JcJ :
87 Capa res. fuego en JcJ :
87 Capa res. agua en JcJ :
87 Capa res. aire en JcJ :
87 Capa res. neutral en JcJ :
87 Capa % res. tierra en JcJ :
87 Capa % res. fuego en JcJ :
87 Capa % res. agua en JcJ :
87 Capa % res. aire en JcJ :
87 Capa % Res. Neutral JcJ :
87 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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