¿ Cuál cinturón para un Tymador sabiduría de nivel 152 para "placaje" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador de nivel 152 para Sabiduría, placaje y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, placaje y % resistencia neutral.
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
54 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
26 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón placaje :
22 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
30 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
29 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
29 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Cinturón resistencia al fuego :
44 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
45 Cinturón resistencia neutral :
33 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
43 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
25 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
116 Cinturón Sabiduría :
98 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
106 Cinturón prospección :
118 Cinturón al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
99 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
98 Cinturón Daños (fuego) :
98 Cinturón Daños (agua) :
98 Cinturón Daños (aire) :
98 Cinturón Daños (neutral) :
98 Cinturón Roba PdV (tierra) :
98 Cinturón Roba PdV (fuego) :
98 Cinturón Roba PdV (agua) :
98 Cinturón Roba PdV (aire) :
98 Cinturón Roba PdV (neutral) :
98 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
102 Cinturón daños de aire :
103 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
99 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
99 Cinturón Potencia Trampas :
101 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
104 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
104 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
104 Cinturón % resistencia neutral :
98 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
99 Cinturón resistencia al empuje :
101 Cinturón res. tierra en JcJ :
98 Cinturón res. fuego en JcJ :
98 Cinturón res. agua en JcJ :
98 Cinturón res. aire en JcJ :
98 Cinturón res. neutral en JcJ :
98 Cinturón % res. tierra en JcJ :
98 Cinturón % res. fuego en JcJ :
98 Cinturón % res. agua en JcJ :
98 Cinturón % res. aire en JcJ :
98 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
98 Cinturón EfectosInteligencia :
115 Cinturón Sabiduría :
94 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
100 Cinturón prospección :
117 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
95 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
94 Cinturón placaje :
94 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
97 Cinturón daños de aire :
99 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
96 Cinturón Daños críticos :
95 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón Potencia Trampas :
98 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
101 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
100 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
94 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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