¿ Cuál pala para un Tymador Agua/Suerte de nivel 89 para "al :" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Tymador agua de nivel 89 para suerte, al : y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y daños (fuego).
Agilidad : -60..-31Inteligencia > 100Efectos
Inteligencia : 26..30Suerte : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 26..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -25..-20Suerte > 72Efectos
Suerte : 30
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad : -20..-16Suerte > 64Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 14..25
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Fuerza > 24Suerte > 73Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 28..80Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 41Efectos
Suerte : 11..35Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 20..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Suerte > 69Efectos
Suerte : 25Sabiduría : 20
Combates restantes : 30Armas
Daños (fuego) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 11..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 6..12Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
326 Pala Esquiva pérdidas PA :
326 Pala al retiro de PM :
326 Pala Esquiva Pérdidas PM :
326 Pala ArmasDaños (fuego) :
326 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
326 Pala Roba PdV (tierra) :
326 Pala Roba PdV (fuego) :
326 Pala Roba PdV (agua) :
326 Pala Roba PdV (aire) :
326 Pala Roba PdV (neutral) :
326 Pala AL : :
326 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
326 Pala daños neutrales :
326 Pala daños por empuje :
326 Pala daños con trampas :
326 Pala Potencia Trampas :
326 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
326 Pala resistencia al fuego :
326 Pala resistencia al agua :
326 Pala resistencia al aire :
326 Pala resistencia neutral :
326 Pala % resistencia a la tierra :
326 Pala % resistencia al fuego :
326 Pala % resistencia al agua :
326 Pala % resistencia al aire :
326 Pala % resistencia neutral :
326 Pala Resistencia Críticos- :
326 Pala resistencia al empuje :
326 Pala res. tierra en JcJ :
326 Pala res. fuego en JcJ :
326 Pala res. agua en JcJ :
326 Pala res. aire en JcJ :
326 Pala res. neutral en JcJ :
326 Pala % res. tierra en JcJ :
326 Pala % res. fuego en JcJ :
326 Pala % res. agua en JcJ :
326 Pala % res. aire en JcJ :
326 Pala % Res. Neutral JcJ :
326 Pala EfectosSuerte :
156 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Pala Esquiva pérdidas PA :
157 Pala al retiro de PM :
156 Pala Esquiva Pérdidas PM :
156 Pala ArmasDaños (fuego) :
156 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
218 Pala Roba PdV (tierra) :
156 Pala Roba PdV (fuego) :
156 Pala Roba PdV (agua) :
156 Pala Roba PdV (aire) :
156 Pala Roba PdV (neutral) :
156 Pala Dañosdaños de tierra :
156 Pala daños neutrales :
156 Pala daños por empuje :
156 Pala daños con trampas :
156 Pala Potencia Trampas :
156 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Pala resistencia al fuego :
156 Pala resistencia al agua :
156 Pala resistencia al aire :
156 Pala resistencia neutral :
156 Pala % resistencia a la tierra :
156 Pala % resistencia al fuego :
156 Pala % resistencia al agua :
156 Pala % resistencia al aire :
156 Pala % resistencia neutral :
156 Pala Resistencia Críticos- :
156 Pala resistencia al empuje :
156 Pala res. tierra en JcJ :
156 Pala res. fuego en JcJ :
156 Pala res. agua en JcJ :
156 Pala res. aire en JcJ :
156 Pala res. neutral en JcJ :
156 Pala % res. tierra en JcJ :
156 Pala % res. fuego en JcJ :
156 Pala % res. agua en JcJ :
156 Pala % res. aire en JcJ :
156 Pala % Res. Neutral JcJ :
156 Pala EfectosSuerte :
326 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
326 Pala Esquiva pérdidas PA :
326 Pala al retiro de PM :
326 Pala Esquiva Pérdidas PM :
326 Pala ArmasDaños (neutral) :
326 Pala Roba PdV (tierra) :
326 Pala Roba PdV (fuego) :
326 Pala Roba PdV (agua) :
326 Pala Roba PdV (aire) :
326 Pala Roba PdV (neutral) :
326 Pala AL : :
326 Pala - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
326 Pala daños neutrales :
326 Pala daños por empuje :
326 Pala daños con trampas :
326 Pala Potencia Trampas :
326 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
326 Pala resistencia al fuego :
326 Pala resistencia al agua :
326 Pala resistencia al aire :
326 Pala resistencia neutral :
326 Pala % resistencia a la tierra :
326 Pala % resistencia al fuego :
326 Pala % resistencia al agua :
326 Pala % resistencia al aire :
326 Pala % resistencia neutral :
326 Pala Resistencia Críticos- :
326 Pala resistencia al empuje :
326 Pala res. tierra en JcJ :
326 Pala res. fuego en JcJ :
326 Pala res. agua en JcJ :
326 Pala res. aire en JcJ :
326 Pala res. neutral en JcJ :
326 Pala % res. tierra en JcJ :
326 Pala % res. fuego en JcJ :
326 Pala % res. agua en JcJ :
326 Pala % res. aire en JcJ :
326 Pala % Res. Neutral JcJ :
326 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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