![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 54](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_eau_54.jpg)
¿ Cuáles armas para un Tymador Agua/Suerte de nivel 54 para "reenvía daños" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador agua de nivel 54 para suerte, reenvía daños y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, reenvía daños y roba pdv (aire)
sin las armas a dos manos.
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -10..-9Suerte > 58Vitalidad > 25Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 51Efectos
Suerte : 21..40
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 48Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 52Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-21Inteligencia > 51Efectos
Suerte : 11..40
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 23Efectos
Suerte : 1..40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
214 Armas Daños (neutral) :
600 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (aire) :
2 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
7 Armas DañosReenvía daños :
2 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
303 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
303 Armas Esquiva pérdidas PA :
304 Armas al retiro de PM :
304 Armas Esquiva Pérdidas PM :
304 Armas ArmasDaños (tierra) :
482 Armas Daños (neutral) :
782 Armas Roba PdV (tierra) :
304 Armas Roba PdV (fuego) :
305 Armas Roba PdV (agua) :
304 Armas Roba PdV (aire) :
303 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
308 Armas Dañosdaños de tierra :
306 Armas daños de fuego :
307 Armas daños neutrales :
306 Armas daños por empuje :
303 Armas Daños críticos :
303 Armas daños con trampas :
303 Armas Potencia Trampas :
303 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
313 Armas resistencia al fuego :
307 Armas resistencia al agua :
308 Armas resistencia al aire :
308 Armas resistencia neutral :
313 Armas % resistencia a la tierra :
303 Armas % resistencia al fuego :
303 Armas % resistencia al agua :
303 Armas % resistencia al aire :
303 Armas % resistencia neutral :
303 Armas Resistencia Críticos- :
304 Armas resistencia al empuje :
303 Armas res. tierra en JcJ :
303 Armas res. fuego en JcJ :
303 Armas res. agua en JcJ :
303 Armas res. aire en JcJ :
303 Armas res. neutral en JcJ :
303 Armas % res. tierra en JcJ :
303 Armas % res. fuego en JcJ :
303 Armas % res. agua en JcJ :
303 Armas % res. aire en JcJ :
303 Armas % Res. Neutral JcJ :
303 Armas EfectosSuerte :
301 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
301 Armas Esquiva pérdidas PA :
302 Armas al retiro de PM :
302 Armas Esquiva Pérdidas PM :
302 Armas ArmasDaños (tierra) :
480 Armas Daños (neutral) :
780 Armas Roba PdV (tierra) :
302 Armas Roba PdV (fuego) :
304 Armas Roba PdV (agua) :
302 Armas Roba PdV (neutral) :
306 Armas Dañosdaños de tierra :
304 Armas daños de fuego :
305 Armas daños neutrales :
304 Armas Reenvía daños :
301 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
301 Armas Daños críticos :
301 Armas daños con trampas :
301 Armas Potencia Trampas :
301 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
311 Armas resistencia al fuego :
305 Armas resistencia al agua :
306 Armas resistencia al aire :
306 Armas resistencia neutral :
311 Armas % resistencia a la tierra :
301 Armas % resistencia al fuego :
301 Armas % resistencia al agua :
301 Armas % resistencia al aire :
301 Armas % resistencia neutral :
301 Armas Resistencia Críticos- :
302 Armas resistencia al empuje :
301 Armas res. tierra en JcJ :
301 Armas res. fuego en JcJ :
301 Armas res. agua en JcJ :
301 Armas res. aire en JcJ :
301 Armas res. neutral en JcJ :
301 Armas % res. tierra en JcJ :
301 Armas % res. fuego en JcJ :
301 Armas % res. agua en JcJ :
301 Armas % res. aire en JcJ :
301 Armas % Res. Neutral JcJ :
301 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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