¿ Cuál hacha para un Tymador agua/suerte de nivel 36 para "Potencia Trampas" y "invocaciones" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador agua de nivel 36 para suerte, potencia trampas y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en suerte, potencia trampas y invocaciones.
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 25Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 42Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 28Vitalidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -7Suerte > 10Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
0 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
53 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosSuerte :
26 Hacha - Criterio 1 invocaciones :
26 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
26 Hacha Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
68 Hacha Roba PdV (tierra) :
26 Hacha Roba PdV (fuego) :
26 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
26 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
26 Hacha % resistencia a la tierra :
26 Hacha % resistencia al fuego :
26 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha % resistencia neutral :
26 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. agua en JcJ :
26 Hacha % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha EfectosSuerte :
26 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
26 Hacha Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
68 Hacha Roba PdV (tierra) :
26 Hacha Roba PdV (fuego) :
26 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Potencia Trampas :
26 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
26 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
26 Hacha % resistencia a la tierra :
26 Hacha % resistencia al fuego :
26 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha % resistencia neutral :
26 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. agua en JcJ :
26 Hacha % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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