¿ Cuál varita para un Tymador agua/suerte de nivel 26 para "Fuerza" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando la mejora varita para una tymador agua de nivel 26 para suerte, fuerza y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, fuerza y al retiro de pm.
Vitalidad : -5Inteligencia > 27Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 20
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 9Inteligencia : 9
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 24Efectos
Fuerza : 9..15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 22Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Fuerza : 6..15
Combates restantes : 11Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 8Inteligencia : 8
Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Inteligencia > 19Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
21 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
21 Varita Esquiva pérdidas PA :
21 Varita al retiro de PM :
21 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
21 Varita ArmasDaños (tierra) :
26 Varita Daños (neutral) :
39 Varita Roba PdV (tierra) :
21 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
21 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
21 Varita Dañosdaños de tierra :
21 Varita daños de fuego :
21 Varita daños neutrales :
21 Varita daños por empuje :
21 Varita Daños críticos :
21 Varita daños con trampas :
21 Varita Potencia Trampas :
21 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Varita resistencia al fuego :
21 Varita resistencia al agua :
21 Varita resistencia al aire :
21 Varita resistencia neutral :
21 Varita % resistencia a la tierra :
21 Varita % resistencia al fuego :
21 Varita % resistencia al agua :
21 Varita % resistencia al aire :
21 Varita % resistencia neutral :
21 Varita Resistencia Críticos- :
21 Varita resistencia al empuje :
21 Varita res. tierra en JcJ :
21 Varita res. fuego en JcJ :
21 Varita res. agua en JcJ :
21 Varita res. aire en JcJ :
21 Varita res. neutral en JcJ :
21 Varita % res. tierra en JcJ :
21 Varita % res. fuego en JcJ :
21 Varita % res. agua en JcJ :
21 Varita % res. aire en JcJ :
21 Varita % Res. Neutral JcJ :
21 Varita EfectosSuerte :
13 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
13 Varita Esquiva pérdidas PA :
13 Varita al retiro de PM :
13 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
13 Varita ArmasDaños (tierra) :
18 Varita Daños (neutral) :
38 Varita Roba PdV (tierra) :
13 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
13 Varita Roba PdV (aire) :
14 Varita Roba PdV (neutral) :
13 Varita Dañosdaños de tierra :
13 Varita daños de fuego :
13 Varita daños neutrales :
13 Varita daños por empuje :
13 Varita Daños críticos :
13 Varita daños con trampas :
13 Varita Potencia Trampas :
13 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Varita resistencia al fuego :
13 Varita resistencia al agua :
13 Varita resistencia al aire :
13 Varita resistencia neutral :
13 Varita % resistencia a la tierra :
13 Varita % resistencia al fuego :
13 Varita % resistencia al agua :
13 Varita % resistencia al aire :
13 Varita % resistencia neutral :
13 Varita Resistencia Críticos- :
13 Varita resistencia al empuje :
13 Varita res. tierra en JcJ :
13 Varita res. fuego en JcJ :
13 Varita res. agua en JcJ :
13 Varita res. aire en JcJ :
13 Varita res. neutral en JcJ :
13 Varita % res. tierra en JcJ :
13 Varita % res. fuego en JcJ :
13 Varita % res. agua en JcJ :
13 Varita % res. aire en JcJ :
13 Varita % Res. Neutral JcJ :
13 Varita EfectosFuerza :
31 Varita - Criterio 2 Suerte :
31 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
31 Varita Esquiva pérdidas PA :
31 Varita Esquiva Pérdidas PM :
31 Varita ArmasDaños (tierra) :
35 Varita Daños (neutral) :
46 Varita Roba PdV (tierra) :
31 Varita Roba PdV (fuego) :
32 Varita Roba PdV (agua) :
31 Varita Roba PdV (aire) :
32 Varita Roba PdV (neutral) :
31 Varita Dañosdaños de tierra :
31 Varita daños de fuego :
31 Varita daños neutrales :
31 Varita daños por empuje :
31 Varita Daños críticos :
31 Varita daños con trampas :
31 Varita Potencia Trampas :
31 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Varita resistencia al fuego :
31 Varita resistencia al agua :
31 Varita resistencia al aire :
31 Varita resistencia neutral :
31 Varita % resistencia a la tierra :
31 Varita % resistencia al fuego :
31 Varita % resistencia al agua :
31 Varita % resistencia al aire :
31 Varita % resistencia neutral :
31 Varita Resistencia Críticos- :
31 Varita resistencia al empuje :
31 Varita res. tierra en JcJ :
31 Varita res. fuego en JcJ :
31 Varita res. agua en JcJ :
31 Varita res. aire en JcJ :
31 Varita res. neutral en JcJ :
31 Varita % res. tierra en JcJ :
31 Varita % res. fuego en JcJ :
31 Varita % res. agua en JcJ :
31 Varita % res. aire en JcJ :
31 Varita % Res. Neutral JcJ :
31 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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