¿ Cuál cinturón para un Tymador agua/suerte de nivel 190 para "daños por empuje" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador agua de nivel 190 para suerte, daños por empuje y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños por empuje y daños de aire.
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
64 Cinturón invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
25 Cinturón Daños (fuego) :
25 Cinturón Daños (agua) :
25 Cinturón Daños (aire) :
25 Cinturón Daños (neutral) :
25 Cinturón Roba PdV (tierra) :
25 Cinturón Roba PdV (fuego) :
25 Cinturón Roba PdV (agua) :
25 Cinturón Roba PdV (aire) :
25 Cinturón Roba PdV (neutral) :
25 Cinturón Dañosdaños de tierra :
37 Cinturón daños de fuego :
35 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
36 Cinturón Reenvía daños :
26 Cinturón daños por empuje :
25 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
30 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
53 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
47 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
27 Cinturón res. tierra en JcJ :
25 Cinturón res. fuego en JcJ :
25 Cinturón res. agua en JcJ :
25 Cinturón res. aire en JcJ :
25 Cinturón res. neutral en JcJ :
25 Cinturón % res. tierra en JcJ :
25 Cinturón % res. fuego en JcJ :
25 Cinturón % res. agua en JcJ :
25 Cinturón % res. aire en JcJ :
25 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
25 Cinturón EfectosInteligencia :
98 Cinturón Suerte :
66 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
86 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
68 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
70 Cinturón al retiro de PM :
69 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
75 Cinturón daños de fuego :
73 Cinturón daños de agua :
67 Cinturón daños de aire :
66 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
74 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón Daños críticos :
70 Cinturón daños con trampas :
69 Cinturón Potencia Trampas :
70 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón resistencia al aire :
87 Cinturón resistencia neutral :
75 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
83 Cinturón % resistencia al agua :
86 Cinturón % resistencia al aire :
83 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
68 Cinturón resistencia al empuje :
67 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón EfectosInteligencia :
92 Cinturón Suerte :
58 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
80 Cinturón prospección :
104 Cinturón al retiro de PA :
60 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
62 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
60 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
72 Cinturón daños de fuego :
71 Cinturón daños de agua :
61 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
58 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
62 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Cinturón resistencia al fuego :
79 Cinturón resistencia al agua :
78 Cinturón resistencia al aire :
80 Cinturón resistencia neutral :
68 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón % resistencia neutral :
69 Cinturón Resistencia Críticos- :
62 Cinturón resistencia al empuje :
59 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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