¿ Cuál martillo para un Tymador Agua/Suerte de nivel 168 para "prospección" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador agua de nivel 168 para Suerte, prospección y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, prospección y Daños (agua).
Agilidad : -15..-12Vitalidad > 92Efectos
Suerte : 18..50Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 6..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad > 76Efectos
Suerte : 14..25Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 22..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
177 Martillo invocaciones :
79 Martillo prospección :
70 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
70 Martillo Esquiva pérdidas PA :
70 Martillo al retiro de PM :
70 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
70 Martillo ArmasDaños (tierra) :
158 Martillo Daños (fuego) :
215 Martillo Daños (agua) :
70 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
131 Martillo Daños (neutral) :
271 Martillo Roba PdV (tierra) :
71 Martillo Roba PdV (fuego) :
74 Martillo Roba PdV (agua) :
70 Martillo Roba PdV (aire) :
71 Martillo Roba PdV (neutral) :
73 Martillo Dañosdaños de tierra :
71 Martillo daños de fuego :
70 Martillo daños de agua :
70 Martillo daños de aire :
70 Martillo daños neutrales :
73 Martillo Reenvía daños :
70 Martillo daños por empuje :
70 Martillo Daños críticos :
70 Martillo daños con trampas :
70 Martillo Potencia Trampas :
70 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Martillo resistencia al fuego :
72 Martillo resistencia al agua :
70 Martillo resistencia al aire :
70 Martillo resistencia neutral :
75 Martillo % resistencia a la tierra :
70 Martillo % resistencia al fuego :
71 Martillo % resistencia al agua :
70 Martillo % resistencia al aire :
70 Martillo % resistencia neutral :
71 Martillo Resistencia Críticos- :
70 Martillo resistencia al empuje :
70 Martillo res. tierra en JcJ :
70 Martillo res. fuego en JcJ :
70 Martillo res. agua en JcJ :
70 Martillo res. aire en JcJ :
70 Martillo res. neutral en JcJ :
70 Martillo % res. tierra en JcJ :
70 Martillo % res. fuego en JcJ :
70 Martillo % res. agua en JcJ :
70 Martillo % res. aire en JcJ :
70 Martillo % Res. Neutral JcJ :
70 Martillo EfectosInteligencia :
243 Martillo Suerte :
141 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
153 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo al retiro de PM :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
222 Martillo Daños (fuego) :
272 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
193 Martillo Daños (neutral) :
303 Martillo Roba PdV (tierra) :
142 Martillo Roba PdV (fuego) :
145 Martillo Roba PdV (agua) :
141 Martillo Roba PdV (aire) :
142 Martillo Roba PdV (neutral) :
146 Martillo Dañosdaños de tierra :
142 Martillo daños de fuego :
143 Martillo daños de agua :
142 Martillo daños de aire :
143 Martillo daños neutrales :
145 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Martillo resistencia al fuego :
143 Martillo resistencia al agua :
142 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
144 Martillo % resistencia al agua :
143 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
143 Martillo Resistencia Críticos- :
142 Martillo resistencia al empuje :
142 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo EfectosInteligencia :
222 Martillo Suerte :
118 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
129 Martillo prospección :
118 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
118 Martillo Esquiva pérdidas PA :
118 Martillo al retiro de PM :
118 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
118 Martillo ArmasDaños (tierra) :
204 Martillo Daños (fuego) :
255 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo Daños (neutral) :
275 Martillo Roba PdV (tierra) :
119 Martillo Roba PdV (fuego) :
122 Martillo Roba PdV (agua) :
118 Martillo Roba PdV (aire) :
119 Martillo Roba PdV (neutral) :
121 Martillo Dañosdaños de tierra :
119 Martillo daños de fuego :
118 Martillo daños de agua :
118 Martillo daños de aire :
118 Martillo daños neutrales :
121 Martillo Reenvía daños :
118 Martillo daños por empuje :
118 Martillo Daños críticos :
118 Martillo daños con trampas :
118 Martillo Potencia Trampas :
118 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
119 Martillo resistencia al aire :
119 Martillo resistencia neutral :
123 Martillo % resistencia a la tierra :
118 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
118 Martillo % resistencia al aire :
118 Martillo % resistencia neutral :
119 Martillo Resistencia Críticos- :
118 Martillo resistencia al empuje :
118 Martillo res. tierra en JcJ :
118 Martillo res. fuego en JcJ :
118 Martillo res. agua en JcJ :
118 Martillo res. aire en JcJ :
118 Martillo res. neutral en JcJ :
118 Martillo % res. tierra en JcJ :
118 Martillo % res. fuego en JcJ :
118 Martillo % res. agua en JcJ :
118 Martillo % res. aire en JcJ :
118 Martillo % Res. Neutral JcJ :
118 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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