¿ Cuál martillo para un Tymador Agua/Suerte de nivel 138 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador agua de nivel 138 para suerte y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte y al :.
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-6Sabiduría : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 73Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 6..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
517 Martillo invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo EfectosInteligencia :
192 Martillo Suerte :
93 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
107 Martillo al retiro de PA :
93 Martillo Esquiva pérdidas PA :
93 Martillo al retiro de PM :
93 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
93 Martillo ArmasDaños (tierra) :
177 Martillo Daños (fuego) :
226 Martillo Daños (agua) :
121 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo Daños (neutral) :
243 Martillo Roba PdV (tierra) :
94 Martillo Roba PdV (fuego) :
96 Martillo Roba PdV (agua) :
93 Martillo Roba PdV (aire) :
93 Martillo Roba PdV (neutral) :
97 Martillo Dañosdaños de tierra :
94 Martillo daños de fuego :
93 Martillo daños de agua :
93 Martillo daños de aire :
93 Martillo daños neutrales :
96 Martillo Reenvía daños :
93 Martillo daños por empuje :
93 Martillo Daños críticos :
93 Martillo daños con trampas :
93 Martillo Potencia Trampas :
93 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Martillo resistencia al fuego :
95 Martillo resistencia al agua :
94 Martillo resistencia al aire :
94 Martillo resistencia neutral :
99 Martillo % resistencia a la tierra :
93 Martillo % resistencia al fuego :
96 Martillo % resistencia al agua :
94 Martillo % resistencia al aire :
93 Martillo % resistencia neutral :
95 Martillo Resistencia Críticos- :
93 Martillo resistencia al empuje :
93 Martillo res. tierra en JcJ :
93 Martillo res. fuego en JcJ :
93 Martillo res. agua en JcJ :
93 Martillo res. aire en JcJ :
93 Martillo res. neutral en JcJ :
93 Martillo % res. tierra en JcJ :
93 Martillo % res. fuego en JcJ :
93 Martillo % res. agua en JcJ :
93 Martillo % res. aire en JcJ :
93 Martillo % Res. Neutral JcJ :
93 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
517 Martillo Suerte :
517 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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