¿ Cuál martillo para un Tymador Agua/Suerte de nivel 13 para "resistencia críticos-" y "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador agua de nivel 13 para suerte, resistencia críticos- y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, resistencia críticos- y esquiva pérdidas pa.
Fuerza > 6Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -5Inteligencia > 3Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 1Vitalidad > 4Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 4Vitalidad > 3Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Martillo Esquiva pérdidas PA :
0 Martillo - Criterio 3 al retiro de PM :
0 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
0 Martillo ArmasDaños (tierra) :
12 Martillo Daños (fuego) :
23 Martillo Daños (neutral) :
21 Martillo Roba PdV (tierra) :
0 Martillo Roba PdV (fuego) :
0 Martillo Roba PdV (agua) :
0 Martillo Roba PdV (aire) :
0 Martillo Roba PdV (neutral) :
0 Martillo Dañosdaños de tierra :
0 Martillo daños de fuego :
0 Martillo daños de agua :
0 Martillo daños de aire :
0 Martillo daños neutrales :
1 Martillo Reenvía daños :
0 Martillo daños por empuje :
0 Martillo Daños críticos :
0 Martillo daños con trampas :
0 Martillo Potencia Trampas :
0 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Martillo resistencia al fuego :
0 Martillo resistencia al agua :
0 Martillo resistencia al aire :
0 Martillo resistencia neutral :
0 Martillo % resistencia a la tierra :
0 Martillo % resistencia al fuego :
0 Martillo % resistencia al agua :
0 Martillo % resistencia al aire :
0 Martillo % resistencia neutral :
0 Martillo Resistencia Críticos- :
0 Martillo - Criterio 2 resistencia al empuje :
0 Martillo res. tierra en JcJ :
0 Martillo res. fuego en JcJ :
0 Martillo res. agua en JcJ :
0 Martillo res. aire en JcJ :
0 Martillo res. neutral en JcJ :
0 Martillo % res. tierra en JcJ :
0 Martillo % res. fuego en JcJ :
0 Martillo % res. agua en JcJ :
0 Martillo % res. aire en JcJ :
0 Martillo % Res. Neutral JcJ :
0 Martillo EfectosSuerte :
5 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
5 Martillo Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo - Criterio 3 al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
17 Martillo Daños (fuego) :
26 Martillo Daños (agua) :
11 Martillo Daños (aire) :
12 Martillo Daños (neutral) :
24 Martillo Roba PdV (tierra) :
5 Martillo Roba PdV (fuego) :
5 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
5 Martillo Dañosdaños de tierra :
5 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
5 Martillo daños neutrales :
6 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Martillo resistencia al fuego :
5 Martillo resistencia al agua :
5 Martillo resistencia al aire :
5 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
5 Martillo % resistencia al agua :
5 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo EfectosSuerte :
5 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
5 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
17 Martillo Daños (fuego) :
26 Martillo Daños (agua) :
11 Martillo Daños (aire) :
12 Martillo Daños (neutral) :
24 Martillo Roba PdV (tierra) :
5 Martillo Roba PdV (fuego) :
5 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
5 Martillo Dañosdaños de tierra :
5 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
5 Martillo daños neutrales :
6 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Martillo resistencia al fuego :
5 Martillo resistencia al agua :
5 Martillo resistencia al aire :
5 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
5 Martillo % resistencia al agua :
5 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo Resistencia Críticos- :
5 Martillo - Criterio 2 resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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