¿ Cuál arco para un Tymador Agua/Suerte de nivel 116 para "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una tymador agua de nivel 116 para suerte y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte y daños (aire).
Inteligencia : -45..-35Agilidad > 113Efectos
Suerte : 18..100Agilidad : 19..105
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -35..-27Agilidad > 102Efectos
Suerte : 34..100Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Agilidad > 119Efectos
Fuerza : 51..100Suerte : 41..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Agilidad > 106Efectos
Suerte : 120
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Agilidad > 102Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 36..105Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 29..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad > 73Efectos
Suerte : 29..55Agilidad : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 45Agilidad > 128Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 33..95
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
116 Arco Esquiva pérdidas PA :
116 Arco al retiro de PM :
116 Arco Esquiva Pérdidas PM :
117 Arco ArmasDaños (aire) :
116 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
270 Arco Roba PdV (tierra) :
116 Arco Roba PdV (fuego) :
117 Arco Roba PdV (agua) :
117 Arco Roba PdV (aire) :
118 Arco Roba PdV (neutral) :
117 Arco Dañosdaños de tierra :
116 Arco daños neutrales :
116 Arco daños por empuje :
116 Arco daños con trampas :
116 Arco Potencia Trampas :
116 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Arco resistencia al fuego :
122 Arco resistencia al agua :
121 Arco resistencia al aire :
121 Arco resistencia neutral :
122 Arco % resistencia a la tierra :
116 Arco % resistencia al fuego :
118 Arco % resistencia al agua :
116 Arco % resistencia al aire :
117 Arco % resistencia neutral :
117 Arco Resistencia Críticos- :
116 Arco resistencia al empuje :
117 Arco res. tierra en JcJ :
116 Arco res. fuego en JcJ :
116 Arco res. agua en JcJ :
116 Arco res. aire en JcJ :
116 Arco res. neutral en JcJ :
116 Arco % res. tierra en JcJ :
116 Arco % res. fuego en JcJ :
116 Arco % res. agua en JcJ :
116 Arco % res. aire en JcJ :
116 Arco % Res. Neutral JcJ :
116 Arco EfectosSuerte :
121 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Arco Esquiva pérdidas PA :
121 Arco al retiro de PM :
121 Arco Esquiva Pérdidas PM :
122 Arco ArmasDaños (neutral) :
237 Arco Roba PdV (tierra) :
121 Arco Roba PdV (fuego) :
122 Arco Roba PdV (agua) :
121 Arco Roba PdV (aire) :
123 Arco Roba PdV (neutral) :
122 Arco Dañosdaños de tierra :
121 Arco daños neutrales :
121 Arco daños por empuje :
121 Arco daños con trampas :
121 Arco Potencia Trampas :
121 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Arco resistencia al fuego :
126 Arco resistencia al agua :
125 Arco resistencia al aire :
125 Arco resistencia neutral :
127 Arco % resistencia a la tierra :
121 Arco % resistencia al fuego :
122 Arco % resistencia al agua :
121 Arco % resistencia al aire :
122 Arco % resistencia neutral :
122 Arco Resistencia Críticos- :
121 Arco resistencia al empuje :
121 Arco res. tierra en JcJ :
121 Arco res. fuego en JcJ :
121 Arco res. agua en JcJ :
121 Arco res. aire en JcJ :
121 Arco res. neutral en JcJ :
121 Arco % res. tierra en JcJ :
121 Arco % res. fuego en JcJ :
121 Arco % res. agua en JcJ :
121 Arco % res. aire en JcJ :
121 Arco % Res. Neutral JcJ :
121 Arco Criterio 3
EfectosSuerte :
200 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Arco Esquiva pérdidas PA :
200 Arco al retiro de PM :
200 Arco Esquiva Pérdidas PM :
201 Arco ArmasDaños (aire) :
200 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
315 Arco Roba PdV (tierra) :
200 Arco Roba PdV (fuego) :
201 Arco Roba PdV (agua) :
200 Arco Roba PdV (aire) :
202 Arco Roba PdV (neutral) :
201 Arco Dañosdaños de tierra :
200 Arco daños neutrales :
200 Arco daños por empuje :
200 Arco daños con trampas :
200 Arco Potencia Trampas :
200 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Arco resistencia al fuego :
205 Arco resistencia al agua :
204 Arco resistencia al aire :
204 Arco resistencia neutral :
206 Arco % resistencia a la tierra :
200 Arco % resistencia al fuego :
201 Arco % resistencia al agua :
200 Arco % resistencia al aire :
201 Arco % resistencia neutral :
201 Arco Resistencia Críticos- :
200 Arco resistencia al empuje :
200 Arco res. tierra en JcJ :
200 Arco res. fuego en JcJ :
200 Arco res. agua en JcJ :
200 Arco res. aire en JcJ :
200 Arco res. neutral en JcJ :
200 Arco % res. tierra en JcJ :
200 Arco % res. fuego en JcJ :
200 Arco % res. agua en JcJ :
200 Arco % res. aire en JcJ :
200 Arco % Res. Neutral JcJ :
200 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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