¿ Cuál hacha para un Tymador agua/suerte de nivel 111 para "Vitalidad" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador agua de nivel 111 para Suerte, Vitalidad y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Vitalidad y % resistencia al aire.
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -35..-27Fuerza > 107Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 114Efectos
Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-21Fuerza > 30Suerte > 5Sabiduría > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 26..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -40..-31Fuerza > 102Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 31..60Suerte : 26..50Agilidad : 6..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
122 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
122 Hacha Esquiva pérdidas PA :
122 Hacha al retiro de PM :
122 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
122 Hacha ArmasDaños (tierra) :
174 Hacha Daños (neutral) :
228 Hacha Roba PdV (tierra) :
122 Hacha Roba PdV (fuego) :
122 Hacha Roba PdV (agua) :
122 Hacha Roba PdV (aire) :
122 Hacha Roba PdV (neutral) :
122 Hacha Dañosdaños de tierra :
122 Hacha daños de fuego :
122 Hacha daños neutrales :
122 Hacha daños por empuje :
122 Hacha Daños críticos :
122 Hacha daños con trampas :
122 Hacha Potencia Trampas :
122 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Hacha resistencia al fuego :
122 Hacha resistencia al agua :
122 Hacha resistencia al aire :
122 Hacha resistencia neutral :
122 Hacha % resistencia a la tierra :
122 Hacha % resistencia al fuego :
122 Hacha % resistencia al agua :
122 Hacha % resistencia al aire :
122 Hacha - Criterio 3 % resistencia neutral :
122 Hacha Resistencia Críticos- :
122 Hacha resistencia al empuje :
122 Hacha res. tierra en JcJ :
122 Hacha res. fuego en JcJ :
122 Hacha res. agua en JcJ :
122 Hacha res. aire en JcJ :
122 Hacha res. neutral en JcJ :
122 Hacha % res. tierra en JcJ :
122 Hacha % res. fuego en JcJ :
122 Hacha % res. agua en JcJ :
122 Hacha % res. aire en JcJ :
122 Hacha % Res. Neutral JcJ :
122 Hacha EfectosSuerte :
80 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
80 Hacha Esquiva pérdidas PA :
80 Hacha al retiro de PM :
80 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
80 Hacha ArmasDaños (tierra) :
141 Hacha Daños (neutral) :
217 Hacha Roba PdV (tierra) :
81 Hacha Roba PdV (fuego) :
81 Hacha Roba PdV (agua) :
80 Hacha Roba PdV (aire) :
80 Hacha Roba PdV (neutral) :
80 Hacha Dañosdaños de tierra :
80 Hacha daños neutrales :
80 Hacha daños por empuje :
80 Hacha daños con trampas :
80 Hacha Potencia Trampas :
80 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Hacha resistencia al fuego :
80 Hacha resistencia al agua :
80 Hacha resistencia al aire :
80 Hacha resistencia neutral :
80 Hacha % resistencia a la tierra :
80 Hacha % resistencia al fuego :
80 Hacha % resistencia al agua :
80 Hacha % resistencia al aire :
80 Hacha - Criterio 3 % resistencia neutral :
81 Hacha Resistencia Críticos- :
80 Hacha resistencia al empuje :
80 Hacha res. tierra en JcJ :
80 Hacha res. fuego en JcJ :
80 Hacha res. agua en JcJ :
80 Hacha res. aire en JcJ :
80 Hacha res. neutral en JcJ :
80 Hacha % res. tierra en JcJ :
80 Hacha % res. fuego en JcJ :
80 Hacha % res. agua en JcJ :
80 Hacha % res. aire en JcJ :
80 Hacha % Res. Neutral JcJ :
80 Hacha EfectosSuerte :
180 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
180 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
180 Hacha Esquiva pérdidas PA :
180 Hacha al retiro de PM :
180 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
180 Hacha ArmasDaños (tierra) :
223 Hacha Daños (neutral) :
259 Hacha Roba PdV (tierra) :
180 Hacha Roba PdV (fuego) :
180 Hacha Roba PdV (agua) :
180 Hacha Roba PdV (aire) :
180 Hacha Roba PdV (neutral) :
180 Hacha Dañosdaños de tierra :
180 Hacha daños de fuego :
180 Hacha daños neutrales :
180 Hacha daños por empuje :
180 Hacha Daños críticos :
180 Hacha daños con trampas :
180 Hacha Potencia Trampas :
180 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
180 Hacha resistencia al fuego :
180 Hacha resistencia al agua :
180 Hacha resistencia al aire :
180 Hacha resistencia neutral :
180 Hacha % resistencia a la tierra :
180 Hacha % resistencia al fuego :
180 Hacha % resistencia al agua :
180 Hacha % resistencia neutral :
180 Hacha Resistencia Críticos- :
180 Hacha resistencia al empuje :
180 Hacha res. tierra en JcJ :
180 Hacha res. fuego en JcJ :
180 Hacha res. agua en JcJ :
180 Hacha res. aire en JcJ :
180 Hacha res. neutral en JcJ :
180 Hacha % res. tierra en JcJ :
180 Hacha % res. fuego en JcJ :
180 Hacha % res. agua en JcJ :
180 Hacha % res. aire en JcJ :
180 Hacha % Res. Neutral JcJ :
180 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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