¿ Cuál hacha para un Tymador agua/suerte de nivel 101 para "daños críticos" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador agua de nivel 101 para Suerte, Daños críticos y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Daños críticos y daños con trampas.
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -35..-27Fuerza > 107Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -40..-31Fuerza > 102Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 31..60Suerte : 26..50Agilidad : 6..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-21Fuerza > 30Suerte > 5Sabiduría > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 26..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad : -30..-24Fuerza > 81Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 83Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
165 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha Daños críticos :
0 Hacha - Criterio 2 daños con trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosSuerte :
71 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
71 Hacha Esquiva pérdidas PA :
71 Hacha al retiro de PM :
71 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
71 Hacha ArmasDaños (tierra) :
126 Hacha Daños (neutral) :
200 Hacha Roba PdV (tierra) :
71 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
71 Hacha Roba PdV (aire) :
71 Hacha Roba PdV (neutral) :
71 Hacha Dañosdaños de tierra :
71 Hacha daños neutrales :
71 Hacha daños por empuje :
71 Hacha daños con trampas :
71 Hacha - Criterio 3 Potencia Trampas :
71 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Hacha resistencia al fuego :
71 Hacha resistencia al agua :
71 Hacha resistencia al aire :
71 Hacha resistencia neutral :
71 Hacha % resistencia a la tierra :
71 Hacha % resistencia al fuego :
71 Hacha % resistencia al agua :
71 Hacha % resistencia al aire :
71 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
71 Hacha resistencia al empuje :
71 Hacha res. tierra en JcJ :
71 Hacha res. fuego en JcJ :
71 Hacha res. agua en JcJ :
71 Hacha res. aire en JcJ :
71 Hacha res. neutral en JcJ :
71 Hacha % res. tierra en JcJ :
71 Hacha % res. fuego en JcJ :
71 Hacha % res. agua en JcJ :
71 Hacha % res. aire en JcJ :
71 Hacha % Res. Neutral JcJ :
71 Hacha EfectosSuerte :
71 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
71 Hacha Esquiva pérdidas PA :
71 Hacha al retiro de PM :
71 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
71 Hacha ArmasDaños (tierra) :
126 Hacha Daños (neutral) :
200 Hacha Roba PdV (tierra) :
71 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
71 Hacha Roba PdV (aire) :
71 Hacha Roba PdV (neutral) :
71 Hacha Dañosdaños de tierra :
71 Hacha daños neutrales :
71 Hacha daños por empuje :
71 Hacha Daños críticos :
71 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
71 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Hacha resistencia al fuego :
71 Hacha resistencia al agua :
71 Hacha resistencia al aire :
71 Hacha resistencia neutral :
71 Hacha % resistencia a la tierra :
71 Hacha % resistencia al fuego :
71 Hacha % resistencia al agua :
71 Hacha % resistencia al aire :
71 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
71 Hacha resistencia al empuje :
71 Hacha res. tierra en JcJ :
71 Hacha res. fuego en JcJ :
71 Hacha res. agua en JcJ :
71 Hacha res. aire en JcJ :
71 Hacha res. neutral en JcJ :
71 Hacha % res. tierra en JcJ :
71 Hacha % res. fuego en JcJ :
71 Hacha % res. agua en JcJ :
71 Hacha % res. aire en JcJ :
71 Hacha % Res. Neutral JcJ :
71 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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