¿ Cuál varita para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 98 para "Roba PdV (agua)" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador tierra de nivel 98 para fuerza, roba pdv (agua) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, roba pdv (agua) y iniciativa.
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 5..15Vitalidad : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 96Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 80Suerte : 85
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 98Efectos
Fuerza : 21..80Suerte : 5..15Agilidad : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 93Efectos
Fuerza : 41..80Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 78Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 75Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 55
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 21..60Agilidad : 18..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Inteligencia > 88Efectos
Fuerza : 39..75Inteligencia : 11..20Suerte : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 75Suerte : 60Agilidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
4 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
4 Varita Esquiva pérdidas PA :
4 Varita al retiro de PM :
4 Varita Esquiva Pérdidas PM :
4 Varita ArmasDaños (tierra) :
27 Varita Daños (fuego) :
134 Varita Daños (neutral) :
134 Varita Roba PdV (tierra) :
5 Varita Roba PdV (fuego) :
8 Varita Roba PdV (agua) :
4 Varita - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
5 Varita Roba PdV (neutral) :
4 Varita Dañosdaños de tierra :
4 Varita daños neutrales :
4 Varita daños por empuje :
4 Varita daños con trampas :
4 Varita Potencia Trampas :
4 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Varita resistencia al fuego :
9 Varita resistencia al agua :
9 Varita resistencia al aire :
9 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
5 Varita % resistencia al agua :
5 Varita % resistencia al aire :
5 Varita % resistencia neutral :
5 Varita Resistencia Críticos- :
4 Varita resistencia al empuje :
4 Varita res. tierra en JcJ :
4 Varita res. fuego en JcJ :
4 Varita res. agua en JcJ :
4 Varita res. aire en JcJ :
4 Varita res. neutral en JcJ :
4 Varita % res. tierra en JcJ :
4 Varita % res. fuego en JcJ :
4 Varita % res. agua en JcJ :
4 Varita % res. aire en JcJ :
4 Varita % Res. Neutral JcJ :
4 Varita EfectosFuerza :
110 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
110 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
110 Varita Esquiva pérdidas PA :
110 Varita al retiro de PM :
110 Varita Esquiva Pérdidas PM :
110 Varita ArmasDaños (tierra) :
128 Varita Daños (fuego) :
202 Varita Daños (neutral) :
194 Varita Roba PdV (tierra) :
110 Varita Roba PdV (fuego) :
114 Varita Roba PdV (aire) :
111 Varita Roba PdV (neutral) :
110 Varita Dañosdaños de tierra :
110 Varita daños de fuego :
110 Varita daños de agua :
110 Varita daños de aire :
110 Varita daños neutrales :
110 Varita Reenvía daños :
110 Varita daños por empuje :
110 Varita Daños críticos :
110 Varita daños con trampas :
110 Varita Potencia Trampas :
110 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Varita resistencia al fuego :
111 Varita resistencia al agua :
111 Varita resistencia al aire :
111 Varita resistencia neutral :
111 Varita % resistencia a la tierra :
111 Varita % resistencia al fuego :
111 Varita % resistencia al agua :
111 Varita % resistencia al aire :
111 Varita % resistencia neutral :
111 Varita Resistencia Críticos- :
110 Varita resistencia al empuje :
110 Varita res. tierra en JcJ :
110 Varita res. fuego en JcJ :
110 Varita res. agua en JcJ :
110 Varita res. aire en JcJ :
110 Varita res. neutral en JcJ :
110 Varita % res. tierra en JcJ :
110 Varita % res. fuego en JcJ :
110 Varita % res. agua en JcJ :
110 Varita % res. aire en JcJ :
110 Varita % Res. Neutral JcJ :
110 Varita EfectosFuerza :
106 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
106 Varita Esquiva pérdidas PA :
106 Varita al retiro de PM :
106 Varita Esquiva Pérdidas PM :
106 Varita ArmasDaños (tierra) :
124 Varita Daños (fuego) :
200 Varita Daños (neutral) :
192 Varita Roba PdV (tierra) :
106 Varita Roba PdV (fuego) :
110 Varita Roba PdV (agua) :
106 Varita - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
107 Varita Roba PdV (neutral) :
106 Varita Dañosdaños de tierra :
106 Varita daños de fuego :
106 Varita daños de agua :
106 Varita daños de aire :
106 Varita daños neutrales :
106 Varita Reenvía daños :
106 Varita daños por empuje :
106 Varita Daños críticos :
106 Varita daños con trampas :
106 Varita Potencia Trampas :
106 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Varita resistencia al fuego :
107 Varita resistencia al agua :
107 Varita resistencia al aire :
107 Varita resistencia neutral :
108 Varita % resistencia a la tierra :
107 Varita % resistencia al fuego :
107 Varita % resistencia al agua :
108 Varita % resistencia al aire :
107 Varita % resistencia neutral :
107 Varita Resistencia Críticos- :
106 Varita resistencia al empuje :
106 Varita res. tierra en JcJ :
106 Varita res. fuego en JcJ :
106 Varita res. agua en JcJ :
106 Varita res. aire en JcJ :
106 Varita res. neutral en JcJ :
106 Varita % res. tierra en JcJ :
106 Varita % res. fuego en JcJ :
106 Varita % res. agua en JcJ :
106 Varita % res. aire en JcJ :
106 Varita % Res. Neutral JcJ :
106 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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