¿ Cuál hacha para un Tymador tierra/fuerza de nivel 89 para "Iniciativa" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador tierra de nivel 89 para fuerza, iniciativa y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, iniciativa y sabiduría.
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-21Fuerza > 30Suerte > 5Sabiduría > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Vitalidad : 21..50Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 26..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
74 Hacha - Criterio 3 Iniciativa :
74 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
74 Hacha Esquiva pérdidas PA :
74 Hacha al retiro de PM :
74 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
74 Hacha ArmasDaños (tierra) :
124 Hacha Daños (neutral) :
178 Hacha Roba PdV (tierra) :
74 Hacha Roba PdV (fuego) :
75 Hacha Roba PdV (agua) :
74 Hacha Roba PdV (aire) :
74 Hacha Roba PdV (neutral) :
74 Hacha Dañosdaños de tierra :
74 Hacha daños neutrales :
74 Hacha daños por empuje :
74 Hacha daños con trampas :
74 Hacha Potencia Trampas :
74 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Hacha resistencia al fuego :
74 Hacha resistencia al agua :
74 Hacha resistencia al aire :
74 Hacha resistencia neutral :
74 Hacha % resistencia a la tierra :
74 Hacha % resistencia al fuego :
74 Hacha % resistencia al agua :
74 Hacha % resistencia al aire :
74 Hacha % resistencia neutral :
75 Hacha Resistencia Críticos- :
74 Hacha resistencia al empuje :
74 Hacha res. tierra en JcJ :
74 Hacha res. fuego en JcJ :
74 Hacha res. agua en JcJ :
74 Hacha res. aire en JcJ :
74 Hacha res. neutral en JcJ :
74 Hacha % res. tierra en JcJ :
74 Hacha % res. fuego en JcJ :
74 Hacha % res. agua en JcJ :
74 Hacha % res. aire en JcJ :
74 Hacha % Res. Neutral JcJ :
74 Hacha EfectosFuerza :
137 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
137 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
137 Hacha Esquiva pérdidas PA :
137 Hacha al retiro de PM :
137 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
137 Hacha ArmasDaños (tierra) :
171 Hacha Daños (neutral) :
207 Hacha Roba PdV (tierra) :
137 Hacha Roba PdV (fuego) :
137 Hacha Roba PdV (agua) :
137 Hacha Roba PdV (aire) :
137 Hacha Roba PdV (neutral) :
137 Hacha Dañosdaños de tierra :
137 Hacha daños de fuego :
137 Hacha daños neutrales :
137 Hacha daños por empuje :
137 Hacha Daños críticos :
137 Hacha daños con trampas :
137 Hacha Potencia Trampas :
137 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Hacha resistencia al fuego :
137 Hacha resistencia al agua :
137 Hacha resistencia al aire :
137 Hacha resistencia neutral :
137 Hacha % resistencia a la tierra :
137 Hacha % resistencia al fuego :
137 Hacha % resistencia al agua :
137 Hacha % resistencia al aire :
137 Hacha % resistencia neutral :
137 Hacha Resistencia Críticos- :
137 Hacha resistencia al empuje :
137 Hacha res. tierra en JcJ :
137 Hacha res. fuego en JcJ :
137 Hacha res. agua en JcJ :
137 Hacha res. aire en JcJ :
137 Hacha res. neutral en JcJ :
137 Hacha % res. tierra en JcJ :
137 Hacha % res. fuego en JcJ :
137 Hacha % res. agua en JcJ :
137 Hacha % res. aire en JcJ :
137 Hacha % Res. Neutral JcJ :
137 Hacha EfectosFuerza :
82 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
82 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
82 Hacha Esquiva pérdidas PA :
82 Hacha al retiro de PM :
82 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
82 Hacha ArmasDaños (tierra) :
123 Hacha Daños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
82 Hacha Roba PdV (fuego) :
82 Hacha Roba PdV (agua) :
82 Hacha Roba PdV (aire) :
82 Hacha Roba PdV (neutral) :
82 Hacha Dañosdaños de tierra :
82 Hacha daños neutrales :
82 Hacha daños por empuje :
82 Hacha daños con trampas :
82 Hacha Potencia Trampas :
82 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Hacha resistencia al fuego :
82 Hacha resistencia al agua :
82 Hacha resistencia al aire :
82 Hacha resistencia neutral :
82 Hacha % resistencia a la tierra :
82 Hacha % resistencia al fuego :
82 Hacha % resistencia al agua :
82 Hacha % resistencia al aire :
82 Hacha % resistencia neutral :
82 Hacha Resistencia Críticos- :
82 Hacha resistencia al empuje :
82 Hacha res. tierra en JcJ :
82 Hacha res. fuego en JcJ :
82 Hacha res. agua en JcJ :
82 Hacha res. aire en JcJ :
82 Hacha res. neutral en JcJ :
82 Hacha % res. tierra en JcJ :
82 Hacha % res. fuego en JcJ :
82 Hacha % res. agua en JcJ :
82 Hacha % res. aire en JcJ :
82 Hacha % Res. Neutral JcJ :
82 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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