¿ Cuáles armas para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 76 para "% resistencia al fuego" y "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador tierra de nivel 76 para fuerza, % resistencia al fuego y gc.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % resistencia al fuego y gc
sin los objetos con malus.
Fuerza > 70Agilidad > 70Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 5..6Iniciativa : 51..100GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 3AL : 8GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 19Inteligencia > 59Efectos
Fuerza : 51..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
31 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
31 Armas Esquiva pérdidas PA :
32 Armas al retiro de PM :
33 Armas Esquiva Pérdidas PM :
32 Armas ArmasDaños (tierra) :
157 Armas Daños (neutral) :
355 Armas Roba PdV (tierra) :
32 Armas Roba PdV (fuego) :
33 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
34 Armas Roba PdV (neutral) :
39 Armas Dañosdaños de tierra :
34 Armas daños neutrales :
34 Armas daños por empuje :
32 Armas daños con trampas :
31 Armas Potencia Trampas :
31 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Armas resistencia al fuego :
33 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
34 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas - Criterio 2 % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
31 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
31 Armas res. fuego en JcJ :
31 Armas res. agua en JcJ :
31 Armas res. aire en JcJ :
31 Armas res. neutral en JcJ :
31 Armas % res. tierra en JcJ :
31 Armas % res. fuego en JcJ :
31 Armas % res. agua en JcJ :
31 Armas % res. aire en JcJ :
31 Armas % Res. Neutral JcJ :
31 Armas EfectosFuerza :
210 Armas - Criterio 1 GC :
210 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
210 Armas Esquiva pérdidas PA :
211 Armas al retiro de PM :
211 Armas Esquiva Pérdidas PM :
211 Armas ArmasDaños (tierra) :
305 Armas Daños (neutral) :
436 Armas Roba PdV (tierra) :
210 Armas Roba PdV (fuego) :
212 Armas Roba PdV (agua) :
211 Armas Roba PdV (aire) :
213 Armas Roba PdV (neutral) :
217 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
213 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
211 Armas Daños críticos :
211 Armas daños con trampas :
210 Armas Potencia Trampas :
210 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Armas resistencia al fuego :
211 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
213 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
210 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
210 Armas res. tierra en JcJ :
210 Armas res. fuego en JcJ :
210 Armas res. agua en JcJ :
210 Armas res. aire en JcJ :
210 Armas res. neutral en JcJ :
210 Armas % res. tierra en JcJ :
210 Armas % res. fuego en JcJ :
210 Armas % res. agua en JcJ :
210 Armas % res. aire en JcJ :
210 Armas % Res. Neutral JcJ :
210 Armas EfectosFuerza :
184 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
184 Armas Esquiva pérdidas PA :
185 Armas al retiro de PM :
185 Armas Esquiva Pérdidas PM :
186 Armas ArmasDaños (tierra) :
281 Armas Daños (neutral) :
420 Armas Roba PdV (tierra) :
184 Armas Roba PdV (fuego) :
186 Armas Roba PdV (agua) :
185 Armas Roba PdV (aire) :
187 Armas Roba PdV (neutral) :
191 Armas Dañosdaños de tierra :
188 Armas daños de fuego :
189 Armas daños neutrales :
187 Armas daños por empuje :
185 Armas Daños críticos :
185 Armas daños con trampas :
184 Armas Potencia Trampas :
184 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
187 Armas resistencia al fuego :
185 Armas resistencia al agua :
186 Armas resistencia al aire :
186 Armas resistencia neutral :
187 Armas % resistencia a la tierra :
184 Armas % resistencia al fuego :
184 Armas - Criterio 2 % resistencia al agua :
184 Armas % resistencia al aire :
184 Armas % resistencia neutral :
184 Armas Resistencia Críticos- :
186 Armas resistencia al empuje :
184 Armas res. tierra en JcJ :
184 Armas res. fuego en JcJ :
184 Armas res. agua en JcJ :
184 Armas res. aire en JcJ :
184 Armas res. neutral en JcJ :
184 Armas % res. tierra en JcJ :
184 Armas % res. fuego en JcJ :
184 Armas % res. agua en JcJ :
184 Armas % res. aire en JcJ :
184 Armas % Res. Neutral JcJ :
184 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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