
¿ Cuál martillo para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 64 para "Daños (fuego)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Tymador tierra de nivel 64 para fuerza, daños (fuego) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (fuego) y daños (neutral).
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30
Suerte : 11..15
daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/20 (+15)
FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33
Inteligencia : 17..33
Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/10 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 38Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30
Suerte : 11..15
daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 19..27
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/20 (+15)
FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30
Inteligencia : 16..30
Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/10 (+10)
FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 36Inteligencia > 9Efectos
Fuerza : 21..30
Suerte : 11..15
daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/20 (+15)
FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 16..25
Inteligencia : 16..25
Potencia : 1..5
Iniciativa : 51..100
daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/10 (+8)
FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 35Inteligencia > 8Efectos
Fuerza : 16..25
Suerte : 6..10
daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..24
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/20 (+15)
FC : 1/0
Inteligencia > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 13..21
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13 Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 15..21
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
183 Martillo invocaciones :
177 Martillo prospección :
174 Martillo al retiro de PA :
174 Martillo Esquiva pérdidas PA :
174 Martillo al retiro de PM :
174 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
174 Martillo ArmasDaños (tierra) :
216 Martillo Daños (fuego) :
174 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
195 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo Daños (neutral) :
174 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
174 Martillo Roba PdV (fuego) :
175 Martillo Roba PdV (agua) :
174 Martillo Roba PdV (aire) :
174 Martillo Roba PdV (neutral) :
175 Martillo Dañosdaños de tierra :
174 Martillo daños de fuego :
174 Martillo daños de agua :
174 Martillo daños de aire :
174 Martillo daños neutrales :
174 Martillo Reenvía daños :
174 Martillo daños por empuje :
174 Martillo Daños críticos :
174 Martillo daños con trampas :
174 Martillo Potencia Trampas :
174 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
174 Martillo resistencia al agua :
175 Martillo resistencia al aire :
175 Martillo resistencia neutral :
174 Martillo % resistencia a la tierra :
174 Martillo % resistencia al fuego :
174 Martillo % resistencia al agua :
174 Martillo % resistencia al aire :
174 Martillo % resistencia neutral :
174 Martillo Resistencia Críticos- :
174 Martillo resistencia al empuje :
174 Martillo res. tierra en JcJ :
174 Martillo res. fuego en JcJ :
174 Martillo res. agua en JcJ :
174 Martillo res. aire en JcJ :
174 Martillo res. neutral en JcJ :
174 Martillo % res. tierra en JcJ :
174 Martillo % res. fuego en JcJ :
174 Martillo % res. agua en JcJ :
174 Martillo % res. aire en JcJ :
174 Martillo % Res. Neutral JcJ :
174 Martillo EfectosFuerza :
105 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
136 Martillo invocaciones :
110 Martillo prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
105 Martillo Esquiva pérdidas PA :
105 Martillo al retiro de PM :
105 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
105 Martillo ArmasDaños (tierra) :
146 Martillo Daños (agua) :
130 Martillo Daños (aire) :
133 Martillo Daños (neutral) :
105 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
105 Martillo Roba PdV (fuego) :
106 Martillo Roba PdV (agua) :
105 Martillo Roba PdV (aire) :
105 Martillo Roba PdV (neutral) :
106 Martillo Dañosdaños de tierra :
105 Martillo daños de fuego :
105 Martillo daños de agua :
105 Martillo daños de aire :
105 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
105 Martillo daños por empuje :
105 Martillo Daños críticos :
105 Martillo daños con trampas :
105 Martillo Potencia Trampas :
105 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
106 Martillo resistencia al aire :
106 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
105 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
105 Martillo % resistencia al aire :
105 Martillo % resistencia neutral :
105 Martillo Resistencia Críticos- :
105 Martillo resistencia al empuje :
105 Martillo res. tierra en JcJ :
105 Martillo res. fuego en JcJ :
105 Martillo res. agua en JcJ :
105 Martillo res. aire en JcJ :
105 Martillo res. neutral en JcJ :
105 Martillo % res. tierra en JcJ :
105 Martillo % res. fuego en JcJ :
105 Martillo % res. agua en JcJ :
105 Martillo % res. aire en JcJ :
105 Martillo % Res. Neutral JcJ :
105 Martillo EfectosFuerza :
132 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
146 Martillo invocaciones :
135 Martillo prospección :
132 Martillo al retiro de PA :
132 Martillo Esquiva pérdidas PA :
132 Martillo al retiro de PM :
132 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
132 Martillo ArmasDaños (tierra) :
168 Martillo Daños (fuego) :
132 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
152 Martillo Daños (aire) :
155 Martillo Roba PdV (tierra) :
132 Martillo Roba PdV (fuego) :
133 Martillo Roba PdV (agua) :
132 Martillo Roba PdV (aire) :
132 Martillo Roba PdV (neutral) :
133 Martillo Dañosdaños de tierra :
133 Martillo daños de fuego :
132 Martillo daños de agua :
132 Martillo daños de aire :
132 Martillo daños neutrales :
133 Martillo Reenvía daños :
132 Martillo daños por empuje :
132 Martillo Daños críticos :
132 Martillo daños con trampas :
132 Martillo Potencia Trampas :
132 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Martillo resistencia al fuego :
132 Martillo resistencia al agua :
133 Martillo resistencia al aire :
133 Martillo resistencia neutral :
136 Martillo % resistencia a la tierra :
132 Martillo % resistencia al fuego :
132 Martillo % resistencia al agua :
132 Martillo % resistencia al aire :
132 Martillo % resistencia neutral :
132 Martillo Resistencia Críticos- :
132 Martillo resistencia al empuje :
132 Martillo res. tierra en JcJ :
132 Martillo res. fuego en JcJ :
132 Martillo res. agua en JcJ :
132 Martillo res. aire en JcJ :
132 Martillo res. neutral en JcJ :
132 Martillo % res. tierra en JcJ :
132 Martillo % res. fuego en JcJ :
132 Martillo % res. agua en JcJ :
132 Martillo % res. aire en JcJ :
132 Martillo % Res. Neutral JcJ :
132 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.