¿ Cuál cinturón para un Tymador tierra/fuerza de nivel 194 para "daños neutrales" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador tierra de nivel 194 para Fuerza, daños neutrales y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, daños neutrales y resistencia al empuje.
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
63 Cinturón invocaciones :
46 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
33 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
46 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
47 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
38 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosFuerza :
72 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
109 Cinturón invocaciones :
94 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
76 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
74 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
77 Cinturón daños de fuego :
87 Cinturón daños de agua :
86 Cinturón daños de aire :
87 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
74 Cinturón daños con trampas :
75 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
94 Cinturón resistencia al agua :
93 Cinturón resistencia al aire :
95 Cinturón resistencia neutral :
85 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón % resistencia al agua :
92 Cinturón % resistencia al aire :
87 Cinturón % resistencia neutral :
82 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón EfectosFuerza :
73 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
109 Cinturón invocaciones :
94 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
79 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
75 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
73 Cinturón Daños (fuego) :
73 Cinturón Daños (agua) :
73 Cinturón Daños (aire) :
73 Cinturón Daños (neutral) :
73 Cinturón Roba PdV (tierra) :
73 Cinturón Roba PdV (fuego) :
73 Cinturón Roba PdV (agua) :
73 Cinturón Roba PdV (aire) :
73 Cinturón Roba PdV (neutral) :
73 Cinturón Dañosdaños de tierra :
76 Cinturón daños de fuego :
86 Cinturón daños de agua :
87 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón daños neutrales :
73 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
74 Cinturón daños por empuje :
83 Cinturón Daños críticos :
75 Cinturón daños con trampas :
76 Cinturón Potencia Trampas :
75 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Cinturón resistencia al fuego :
94 Cinturón resistencia al agua :
93 Cinturón resistencia al aire :
96 Cinturón resistencia neutral :
86 Cinturón % resistencia a la tierra :
89 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón % resistencia al agua :
91 Cinturón % resistencia al aire :
88 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
77 Cinturón res. tierra en JcJ :
73 Cinturón res. fuego en JcJ :
73 Cinturón res. agua en JcJ :
73 Cinturón res. aire en JcJ :
73 Cinturón res. neutral en JcJ :
73 Cinturón % res. tierra en JcJ :
73 Cinturón % res. fuego en JcJ :
73 Cinturón % res. agua en JcJ :
73 Cinturón % res. aire en JcJ :
73 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
73 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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