¿ Cuál martillo para un Tymador tierra/fuerza de nivel 151 para "Potencia Trampas" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador tierra de nivel 151 para fuerza, potencia trampas y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia trampas y sabiduría.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
197 Martillo Sabiduría :
104 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
111 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
104 Martillo Esquiva pérdidas PA :
104 Martillo al retiro de PM :
104 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
104 Martillo ArmasDaños (tierra) :
181 Martillo Daños (fuego) :
228 Martillo Daños (agua) :
144 Martillo Daños (aire) :
156 Martillo Daños (neutral) :
267 Martillo Roba PdV (tierra) :
105 Martillo Roba PdV (fuego) :
105 Martillo Roba PdV (agua) :
104 Martillo Roba PdV (aire) :
104 Martillo Roba PdV (neutral) :
105 Martillo Dañosdaños de tierra :
104 Martillo daños de fuego :
104 Martillo daños de agua :
104 Martillo daños de aire :
104 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
104 Martillo daños por empuje :
104 Martillo Daños críticos :
104 Martillo daños con trampas :
104 Martillo Potencia Trampas :
104 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
104 Martillo resistencia al agua :
105 Martillo resistencia al aire :
105 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
104 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
105 Martillo % resistencia al aire :
104 Martillo % resistencia neutral :
104 Martillo Resistencia Críticos- :
104 Martillo resistencia al empuje :
104 Martillo res. tierra en JcJ :
104 Martillo res. fuego en JcJ :
104 Martillo res. agua en JcJ :
104 Martillo res. aire en JcJ :
104 Martillo res. neutral en JcJ :
104 Martillo % res. tierra en JcJ :
104 Martillo % res. fuego en JcJ :
104 Martillo % res. agua en JcJ :
104 Martillo % res. aire en JcJ :
104 Martillo % Res. Neutral JcJ :
104 Martillo EfectosFuerza :
235 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
306 Martillo Sabiduría :
235 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
241 Martillo prospección :
235 Martillo al retiro de PA :
235 Martillo Esquiva pérdidas PA :
235 Martillo al retiro de PM :
235 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
235 Martillo ArmasDaños (tierra) :
289 Martillo Daños (fuego) :
338 Martillo Daños (agua) :
270 Martillo Daños (aire) :
275 Martillo Daños (neutral) :
328 Martillo Roba PdV (tierra) :
236 Martillo Roba PdV (fuego) :
236 Martillo Roba PdV (agua) :
235 Martillo Roba PdV (aire) :
235 Martillo Roba PdV (neutral) :
236 Martillo Dañosdaños de tierra :
235 Martillo daños de fuego :
235 Martillo daños de agua :
235 Martillo daños de aire :
235 Martillo daños neutrales :
236 Martillo Reenvía daños :
235 Martillo daños por empuje :
235 Martillo Daños críticos :
235 Martillo daños con trampas :
235 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
235 Martillo resistencia al fuego :
235 Martillo resistencia al agua :
236 Martillo resistencia al aire :
236 Martillo resistencia neutral :
235 Martillo % resistencia a la tierra :
235 Martillo % resistencia al fuego :
235 Martillo % resistencia al agua :
235 Martillo % resistencia al aire :
235 Martillo % resistencia neutral :
235 Martillo Resistencia Críticos- :
235 Martillo resistencia al empuje :
235 Martillo res. tierra en JcJ :
235 Martillo res. fuego en JcJ :
235 Martillo res. agua en JcJ :
235 Martillo res. aire en JcJ :
235 Martillo res. neutral en JcJ :
235 Martillo % res. tierra en JcJ :
235 Martillo % res. fuego en JcJ :
235 Martillo % res. agua en JcJ :
235 Martillo % res. aire en JcJ :
235 Martillo % Res. Neutral JcJ :
235 Martillo EfectosFuerza :
141 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
233 Martillo invocaciones :
154 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo al retiro de PM :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
213 Martillo Daños (fuego) :
271 Martillo Daños (agua) :
194 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo Daños (neutral) :
276 Martillo Roba PdV (tierra) :
142 Martillo Roba PdV (fuego) :
145 Martillo Roba PdV (agua) :
143 Martillo Roba PdV (aire) :
143 Martillo Roba PdV (neutral) :
144 Martillo Dañosdaños de tierra :
142 Martillo daños de fuego :
141 Martillo daños de agua :
141 Martillo daños de aire :
141 Martillo daños neutrales :
143 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Martillo resistencia al fuego :
145 Martillo resistencia al agua :
143 Martillo resistencia al aire :
143 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
142 Martillo % resistencia al fuego :
144 Martillo % resistencia al agua :
142 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
145 Martillo Resistencia Críticos- :
142 Martillo resistencia al empuje :
141 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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