![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 123](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_terre_123.jpg)
¿ Cuál varita para un Tymador tierra/fuerza de nivel 123 para "Vitalidad" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Tymador tierra de nivel 123 para fuerza, vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Sabiduría : -35..-27Inteligencia > 98Vitalidad > 24Efectos
Fuerza : 100Suerte : 60Agilidad : 15Vitalidad : 65
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 5..15Vitalidad : 14..50Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 24..115Inteligencia : 13..60Suerte : 7..30
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 96Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 114Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 20..75
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -115..-87Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 51..100Inteligencia : 19..35Suerte : 51..100Agilidad : 49..95
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 101Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 17..80Agilidad : 3..10
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 75Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 55
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 93Efectos
Fuerza : 41..80Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
159 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
159 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
159 Varita Esquiva pérdidas PA :
159 Varita al retiro de PM :
159 Varita Esquiva Pérdidas PM :
159 Varita ArmasDaños (tierra) :
182 Varita Daños (fuego) :
249 Varita Daños (neutral) :
276 Varita Roba PdV (tierra) :
159 Varita Roba PdV (fuego) :
161 Varita Roba PdV (agua) :
159 Varita Roba PdV (aire) :
160 Varita Roba PdV (neutral) :
159 Varita Dañosdaños de tierra :
159 Varita daños de fuego :
159 Varita daños de agua :
159 Varita daños de aire :
159 Varita daños neutrales :
159 Varita Reenvía daños :
159 Varita daños por empuje :
159 Varita Daños críticos :
159 Varita daños con trampas :
159 Varita Potencia Trampas :
159 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Varita resistencia al fuego :
164 Varita resistencia al agua :
164 Varita resistencia al aire :
164 Varita resistencia neutral :
161 Varita % resistencia a la tierra :
160 Varita % resistencia al fuego :
160 Varita % resistencia al agua :
161 Varita % resistencia al aire :
160 Varita % resistencia neutral :
161 Varita Resistencia Críticos- :
159 Varita resistencia al empuje :
159 Varita res. tierra en JcJ :
159 Varita res. fuego en JcJ :
159 Varita res. agua en JcJ :
159 Varita res. aire en JcJ :
159 Varita res. neutral en JcJ :
159 Varita % res. tierra en JcJ :
159 Varita % res. fuego en JcJ :
159 Varita % res. agua en JcJ :
159 Varita % res. aire en JcJ :
159 Varita % Res. Neutral JcJ :
159 Varita EfectosFuerza :
145 Varita - Criterio 1 Potencia :
145 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
145 Varita Esquiva pérdidas PA :
145 Varita al retiro de PM :
145 Varita Esquiva Pérdidas PM :
145 Varita ArmasDaños (tierra) :
167 Varita Daños (fuego) :
250 Varita Daños (neutral) :
254 Varita Roba PdV (tierra) :
145 Varita Roba PdV (fuego) :
152 Varita Roba PdV (agua) :
145 Varita Roba PdV (aire) :
146 Varita Roba PdV (neutral) :
145 Varita Dañosdaños de tierra :
145 Varita daños de fuego :
145 Varita daños de agua :
145 Varita daños de aire :
145 Varita daños neutrales :
145 Varita Reenvía daños :
145 Varita daños por empuje :
145 Varita Daños críticos :
145 Varita daños con trampas :
145 Varita Potencia Trampas :
145 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Varita resistencia al fuego :
146 Varita resistencia al agua :
146 Varita resistencia al aire :
146 Varita resistencia neutral :
147 Varita % resistencia a la tierra :
146 Varita % resistencia al fuego :
146 Varita % resistencia al agua :
148 Varita % resistencia al aire :
146 Varita % resistencia neutral :
147 Varita Resistencia Críticos- :
145 Varita resistencia al empuje :
145 Varita res. tierra en JcJ :
145 Varita res. fuego en JcJ :
145 Varita res. agua en JcJ :
145 Varita res. aire en JcJ :
145 Varita res. neutral en JcJ :
145 Varita % res. tierra en JcJ :
145 Varita % res. fuego en JcJ :
145 Varita % res. agua en JcJ :
145 Varita % res. aire en JcJ :
145 Varita % Res. Neutral JcJ :
145 Varita EfectosFuerza :
259 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
259 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
259 Varita Esquiva pérdidas PA :
259 Varita al retiro de PM :
259 Varita Esquiva Pérdidas PM :
259 Varita ArmasDaños (tierra) :
276 Varita Daños (fuego) :
322 Varita Daños (neutral) :
326 Varita Roba PdV (tierra) :
259 Varita Roba PdV (fuego) :
261 Varita Roba PdV (agua) :
259 Varita Roba PdV (aire) :
260 Varita Roba PdV (neutral) :
259 Varita Dañosdaños de tierra :
259 Varita daños de fuego :
259 Varita daños de agua :
259 Varita daños de aire :
259 Varita daños neutrales :
259 Varita Reenvía daños :
259 Varita daños por empuje :
259 Varita Daños críticos :
259 Varita daños con trampas :
259 Varita Potencia Trampas :
259 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
260 Varita resistencia al fuego :
260 Varita resistencia al agua :
260 Varita resistencia al aire :
260 Varita resistencia neutral :
261 Varita % resistencia a la tierra :
260 Varita % resistencia al fuego :
260 Varita % resistencia al agua :
261 Varita % resistencia al aire :
260 Varita % resistencia neutral :
261 Varita Resistencia Críticos- :
259 Varita resistencia al empuje :
259 Varita res. tierra en JcJ :
259 Varita res. fuego en JcJ :
259 Varita res. agua en JcJ :
259 Varita res. aire en JcJ :
259 Varita res. neutral en JcJ :
259 Varita % res. tierra en JcJ :
259 Varita % res. fuego en JcJ :
259 Varita % res. agua en JcJ :
259 Varita % res. aire en JcJ :
259 Varita % Res. Neutral JcJ :
259 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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