
¿ Cuál varita para un Tymador tierra/fuerza de nivel 111 para "invocaciones" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador tierra de nivel 111 para fuerza, invocaciones y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, invocaciones y inteligencia.
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 28..80Suerte : 14..40
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 21..60Agilidad : 18..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 113Efectos
Fuerza : 49..95Inteligencia : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 109Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 55Inteligencia : 70Suerte : 60
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
161 Varita - Criterio 3 invocaciones :
161 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
161 Varita Esquiva pérdidas PA :
161 Varita al retiro de PM :
161 Varita Esquiva Pérdidas PM :
161 Varita ArmasDaños (tierra) :
181 Varita Daños (fuego) :
242 Varita Daños (neutral) :
242 Varita Roba PdV (tierra) :
161 Varita Roba PdV (fuego) :
164 Varita Roba PdV (agua) :
161 Varita Roba PdV (aire) :
162 Varita Roba PdV (neutral) :
161 Varita Dañosdaños de tierra :
161 Varita daños de fuego :
161 Varita daños de agua :
161 Varita daños de aire :
161 Varita daños neutrales :
161 Varita Reenvía daños :
161 Varita daños por empuje :
161 Varita Daños críticos :
161 Varita daños con trampas :
161 Varita Potencia Trampas :
161 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Varita resistencia al fuego :
161 Varita resistencia al agua :
161 Varita resistencia al aire :
161 Varita resistencia neutral :
162 Varita % resistencia a la tierra :
162 Varita % resistencia al fuego :
162 Varita % resistencia al agua :
162 Varita % resistencia al aire :
162 Varita % resistencia neutral :
161 Varita Resistencia Críticos- :
161 Varita resistencia al empuje :
161 Varita res. tierra en JcJ :
161 Varita res. fuego en JcJ :
161 Varita res. agua en JcJ :
161 Varita res. aire en JcJ :
161 Varita res. neutral en JcJ :
161 Varita % res. tierra en JcJ :
161 Varita % res. fuego en JcJ :
161 Varita % res. agua en JcJ :
161 Varita % res. aire en JcJ :
161 Varita % Res. Neutral JcJ :
161 Varita EfectosFuerza :
231 Varita - Criterio 1 Inteligencia :
231 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
231 Varita Esquiva pérdidas PA :
231 Varita al retiro de PM :
231 Varita Esquiva Pérdidas PM :
231 Varita ArmasDaños (tierra) :
247 Varita Daños (fuego) :
283 Varita Daños (neutral) :
285 Varita Roba PdV (tierra) :
231 Varita Roba PdV (fuego) :
234 Varita Roba PdV (agua) :
231 Varita Roba PdV (aire) :
232 Varita Roba PdV (neutral) :
231 Varita Dañosdaños de tierra :
231 Varita daños de fuego :
231 Varita daños de agua :
231 Varita daños de aire :
231 Varita daños neutrales :
231 Varita Reenvía daños :
231 Varita daños por empuje :
231 Varita Daños críticos :
231 Varita daños con trampas :
231 Varita Potencia Trampas :
231 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Varita resistencia al fuego :
231 Varita resistencia al agua :
231 Varita resistencia al aire :
231 Varita resistencia neutral :
232 Varita % resistencia a la tierra :
232 Varita % resistencia al fuego :
232 Varita % resistencia al agua :
232 Varita % resistencia al aire :
232 Varita % resistencia neutral :
231 Varita Resistencia Críticos- :
231 Varita resistencia al empuje :
231 Varita res. tierra en JcJ :
231 Varita res. fuego en JcJ :
231 Varita res. agua en JcJ :
231 Varita res. aire en JcJ :
231 Varita res. neutral en JcJ :
231 Varita % res. tierra en JcJ :
231 Varita % res. fuego en JcJ :
231 Varita % res. agua en JcJ :
231 Varita % res. aire en JcJ :
231 Varita % Res. Neutral JcJ :
231 Varita EfectosFuerza :
121 Varita - Criterio 1 invocaciones :
121 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
121 Varita Esquiva pérdidas PA :
121 Varita al retiro de PM :
121 Varita Esquiva Pérdidas PM :
121 Varita ArmasDaños (tierra) :
142 Varita Daños (fuego) :
221 Varita Daños (neutral) :
221 Varita Roba PdV (tierra) :
121 Varita Roba PdV (fuego) :
127 Varita Roba PdV (agua) :
121 Varita Roba PdV (aire) :
122 Varita Roba PdV (neutral) :
121 Varita Dañosdaños de tierra :
121 Varita daños de fuego :
121 Varita daños de agua :
121 Varita daños de aire :
121 Varita daños neutrales :
121 Varita Reenvía daños :
121 Varita daños por empuje :
121 Varita Daños críticos :
121 Varita daños con trampas :
121 Varita Potencia Trampas :
121 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Varita resistencia al fuego :
122 Varita resistencia al agua :
122 Varita resistencia al aire :
122 Varita resistencia neutral :
124 Varita % resistencia a la tierra :
122 Varita % resistencia al fuego :
122 Varita % resistencia al agua :
123 Varita % resistencia al aire :
122 Varita % resistencia neutral :
123 Varita Resistencia Críticos- :
121 Varita resistencia al empuje :
121 Varita res. tierra en JcJ :
121 Varita res. fuego en JcJ :
121 Varita res. agua en JcJ :
121 Varita res. aire en JcJ :
121 Varita res. neutral en JcJ :
121 Varita % res. tierra en JcJ :
121 Varita % res. fuego en JcJ :
121 Varita % res. agua en JcJ :
121 Varita % res. aire en JcJ :
121 Varita % Res. Neutral JcJ :
121 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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