¿ Cuál espada para un Tymador tierra/fuerza de nivel 102 para "AL :" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Tymador tierra de nivel 102 para fuerza, al : y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y inteligencia.
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -20..-16Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 31..60
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -90..-69Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 49..95Vitalidad : 16..30Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -15..-12Fuerza > 83Efectos
Fuerza : 31..90Suerte : 14..40
Combates restantes : 45Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 12..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 80Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -10..-9Fuerza > 87Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 4..10Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
417 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
417 Espada Esquiva pérdidas PA :
417 Espada al retiro de PM :
417 Espada Esquiva Pérdidas PM :
417 Espada ArmasDaños (tierra) :
417 Espada Daños (fuego) :
417 Espada Daños (neutral) :
417 Espada Roba PdV (tierra) :
417 Espada Roba PdV (fuego) :
417 Espada Roba PdV (agua) :
417 Espada Roba PdV (aire) :
417 Espada Roba PdV (neutral) :
417 Espada AL : :
417 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
417 Espada daños de fuego :
417 Espada daños de agua :
417 Espada daños de aire :
417 Espada daños neutrales :
417 Espada Reenvía daños :
417 Espada daños por empuje :
417 Espada Daños críticos :
417 Espada daños con trampas :
417 Espada Potencia Trampas :
417 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
417 Espada resistencia al fuego :
417 Espada resistencia al agua :
417 Espada resistencia al aire :
417 Espada resistencia neutral :
417 Espada % resistencia a la tierra :
417 Espada % resistencia al fuego :
417 Espada % resistencia al agua :
417 Espada % resistencia al aire :
417 Espada % resistencia neutral :
417 Espada Resistencia Críticos- :
417 Espada resistencia al empuje :
417 Espada res. tierra en JcJ :
417 Espada res. fuego en JcJ :
417 Espada res. agua en JcJ :
417 Espada res. aire en JcJ :
417 Espada res. neutral en JcJ :
417 Espada % res. tierra en JcJ :
417 Espada % res. fuego en JcJ :
417 Espada % res. agua en JcJ :
417 Espada % res. aire en JcJ :
417 Espada % Res. Neutral JcJ :
417 Espada EfectosFuerza :
232 Espada - Criterio 1 Inteligencia :
232 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
232 Espada Esquiva pérdidas PA :
232 Espada al retiro de PM :
232 Espada Esquiva Pérdidas PM :
232 Espada ArmasDaños (tierra) :
270 Espada Daños (fuego) :
248 Espada Daños (neutral) :
322 Espada Roba PdV (tierra) :
232 Espada Roba PdV (fuego) :
232 Espada Roba PdV (agua) :
232 Espada Roba PdV (aire) :
233 Espada Roba PdV (neutral) :
236 Espada Dañosdaños de tierra :
234 Espada daños de fuego :
233 Espada daños de agua :
234 Espada daños de aire :
233 Espada daños neutrales :
232 Espada Reenvía daños :
232 Espada daños por empuje :
233 Espada Daños críticos :
232 Espada daños con trampas :
232 Espada Potencia Trampas :
232 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Espada resistencia al fuego :
232 Espada resistencia al agua :
232 Espada resistencia al aire :
232 Espada resistencia neutral :
232 Espada % resistencia a la tierra :
232 Espada % resistencia al fuego :
232 Espada % resistencia al agua :
232 Espada % resistencia al aire :
232 Espada % resistencia neutral :
232 Espada Resistencia Críticos- :
232 Espada resistencia al empuje :
234 Espada res. tierra en JcJ :
232 Espada res. fuego en JcJ :
232 Espada res. agua en JcJ :
232 Espada res. aire en JcJ :
232 Espada res. neutral en JcJ :
232 Espada % res. tierra en JcJ :
232 Espada % res. fuego en JcJ :
232 Espada % res. agua en JcJ :
232 Espada % res. aire en JcJ :
232 Espada % Res. Neutral JcJ :
232 Espada EfectosFuerza :
417 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
417 Espada Esquiva pérdidas PA :
417 Espada al retiro de PM :
417 Espada Esquiva Pérdidas PM :
417 Espada ArmasDaños (tierra) :
417 Espada Daños (fuego) :
417 Espada Daños (neutral) :
417 Espada Roba PdV (tierra) :
417 Espada Roba PdV (fuego) :
417 Espada Roba PdV (agua) :
417 Espada Roba PdV (aire) :
417 Espada Roba PdV (neutral) :
417 Espada AL : :
417 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
417 Espada daños de fuego :
417 Espada daños de agua :
417 Espada daños de aire :
417 Espada daños neutrales :
417 Espada Reenvía daños :
417 Espada daños por empuje :
417 Espada Daños críticos :
417 Espada daños con trampas :
417 Espada Potencia Trampas :
417 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
417 Espada resistencia al fuego :
417 Espada resistencia al agua :
417 Espada resistencia al aire :
417 Espada resistencia neutral :
417 Espada % resistencia a la tierra :
417 Espada % resistencia al fuego :
417 Espada % resistencia al agua :
417 Espada % resistencia al aire :
417 Espada % resistencia neutral :
417 Espada Resistencia Críticos- :
417 Espada resistencia al empuje :
417 Espada res. tierra en JcJ :
417 Espada res. fuego en JcJ :
417 Espada res. agua en JcJ :
417 Espada res. aire en JcJ :
417 Espada res. neutral en JcJ :
417 Espada % res. tierra en JcJ :
417 Espada % res. fuego en JcJ :
417 Espada % res. agua en JcJ :
417 Espada % res. aire en JcJ :
417 Espada % Res. Neutral JcJ :
417 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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