¿ Cuál martillo para un Tymador Vitalidad de nivel 90 para "placaje" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador de nivel 90 para vitalidad, placaje y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, placaje y % res. agua en jcj.
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
66 Martillo invocaciones :
11 Martillo al retiro de PA :
0 Martillo Esquiva pérdidas PA :
0 Martillo al retiro de PM :
0 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
0 Martillo placaje :
0 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
63 Martillo Daños (fuego) :
110 Martillo Daños (agua) :
38 Martillo Daños (aire) :
49 Martillo Daños (neutral) :
123 Martillo Roba PdV (tierra) :
0 Martillo Roba PdV (fuego) :
1 Martillo Roba PdV (agua) :
0 Martillo Roba PdV (aire) :
0 Martillo Roba PdV (neutral) :
3 Martillo Dañosdaños de tierra :
1 Martillo daños de fuego :
0 Martillo daños de agua :
0 Martillo daños de aire :
0 Martillo daños neutrales :
3 Martillo Reenvía daños :
0 Martillo daños por empuje :
0 Martillo Daños críticos :
0 Martillo daños con trampas :
0 Martillo Potencia Trampas :
0 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Martillo resistencia al fuego :
0 Martillo resistencia al agua :
1 Martillo resistencia al aire :
1 Martillo resistencia neutral :
4 Martillo % resistencia a la tierra :
0 Martillo % resistencia al fuego :
0 Martillo % resistencia al agua :
0 Martillo % resistencia al aire :
0 Martillo % resistencia neutral :
0 Martillo Resistencia Críticos- :
0 Martillo resistencia al empuje :
0 Martillo res. tierra en JcJ :
0 Martillo res. fuego en JcJ :
0 Martillo res. agua en JcJ :
0 Martillo res. aire en JcJ :
0 Martillo res. neutral en JcJ :
0 Martillo % res. tierra en JcJ :
0 Martillo % res. fuego en JcJ :
0 Martillo % res. agua en JcJ :
0 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
0 Martillo % Res. Neutral JcJ :
0 Martillo EfectosInteligencia :
129 Martillo Vitalidad :
81 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
85 Martillo al retiro de PA :
81 Martillo Esquiva pérdidas PA :
81 Martillo al retiro de PM :
81 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
81 Martillo ArmasDaños (tierra) :
131 Martillo Daños (fuego) :
163 Martillo Daños (agua) :
116 Martillo Daños (aire) :
122 Martillo Daños (neutral) :
172 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
81 Martillo Roba PdV (agua) :
81 Martillo Roba PdV (aire) :
81 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
81 Martillo daños de fuego :
81 Martillo daños de agua :
81 Martillo daños de aire :
81 Martillo daños neutrales :
83 Martillo Reenvía daños :
81 Martillo daños por empuje :
81 Martillo Daños críticos :
81 Martillo daños con trampas :
81 Martillo Potencia Trampas :
81 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Martillo resistencia al fuego :
81 Martillo resistencia al agua :
82 Martillo resistencia al aire :
82 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
81 Martillo % resistencia al fuego :
81 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
81 Martillo % resistencia neutral :
81 Martillo Resistencia Críticos- :
81 Martillo resistencia al empuje :
81 Martillo res. tierra en JcJ :
81 Martillo res. fuego en JcJ :
81 Martillo res. agua en JcJ :
81 Martillo res. aire en JcJ :
81 Martillo res. neutral en JcJ :
81 Martillo % res. tierra en JcJ :
81 Martillo % res. fuego en JcJ :
81 Martillo % res. agua en JcJ :
81 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
81 Martillo % Res. Neutral JcJ :
81 Martillo EfectosInteligencia :
129 Martillo Vitalidad :
81 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
85 Martillo al retiro de PA :
81 Martillo Esquiva pérdidas PA :
81 Martillo al retiro de PM :
81 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
81 Martillo placaje :
81 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
131 Martillo Daños (fuego) :
163 Martillo Daños (agua) :
116 Martillo Daños (aire) :
122 Martillo Daños (neutral) :
172 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
81 Martillo Roba PdV (agua) :
81 Martillo Roba PdV (aire) :
81 Martillo Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
81 Martillo daños de fuego :
81 Martillo daños de agua :
81 Martillo daños de aire :
81 Martillo daños neutrales :
83 Martillo Reenvía daños :
81 Martillo daños por empuje :
81 Martillo Daños críticos :
81 Martillo daños con trampas :
81 Martillo Potencia Trampas :
81 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Martillo resistencia al fuego :
81 Martillo resistencia al agua :
82 Martillo resistencia al aire :
82 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
81 Martillo % resistencia al fuego :
81 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
81 Martillo % resistencia neutral :
81 Martillo Resistencia Críticos- :
81 Martillo resistencia al empuje :
81 Martillo res. tierra en JcJ :
81 Martillo res. fuego en JcJ :
81 Martillo res. agua en JcJ :
81 Martillo res. aire en JcJ :
81 Martillo res. neutral en JcJ :
81 Martillo % res. tierra en JcJ :
81 Martillo % res. fuego en JcJ :
81 Martillo % res. aire en JcJ :
81 Martillo % Res. Neutral JcJ :
81 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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