¿ Cuál martillo para un Tymador vitalidad de nivel 90 para "roba pdv (aire)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador de nivel 90 para vitalidad, roba pdv (aire) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (aire) y daños (neutral).
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
165 Martillo invocaciones :
129 Martillo prospección :
123 Martillo al retiro de PA :
123 Martillo Esquiva pérdidas PA :
123 Martillo al retiro de PM :
123 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
123 Martillo ArmasDaños (tierra) :
185 Martillo Daños (fuego) :
229 Martillo Daños (agua) :
161 Martillo Daños (aire) :
171 Martillo Daños (neutral) :
123 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
123 Martillo Roba PdV (fuego) :
124 Martillo Roba PdV (agua) :
123 Martillo Roba PdV (aire) :
123 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
124 Martillo Dañosdaños de tierra :
123 Martillo daños de fuego :
123 Martillo daños de agua :
123 Martillo daños de aire :
123 Martillo daños neutrales :
123 Martillo Reenvía daños :
123 Martillo daños por empuje :
123 Martillo Daños críticos :
123 Martillo daños con trampas :
123 Martillo Potencia Trampas :
123 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Martillo resistencia al fuego :
123 Martillo resistencia al agua :
124 Martillo resistencia al aire :
124 Martillo resistencia neutral :
123 Martillo % resistencia a la tierra :
123 Martillo % resistencia al fuego :
123 Martillo % resistencia al agua :
123 Martillo % resistencia al aire :
123 Martillo % resistencia neutral :
123 Martillo Resistencia Críticos- :
123 Martillo resistencia al empuje :
123 Martillo res. tierra en JcJ :
123 Martillo res. fuego en JcJ :
123 Martillo res. agua en JcJ :
123 Martillo res. aire en JcJ :
123 Martillo res. neutral en JcJ :
123 Martillo % res. tierra en JcJ :
123 Martillo % res. fuego en JcJ :
123 Martillo % res. agua en JcJ :
123 Martillo % res. aire en JcJ :
123 Martillo % Res. Neutral JcJ :
123 Martillo EfectosInteligencia :
206 Martillo Vitalidad :
172 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
175 Martillo prospección :
172 Martillo al retiro de PA :
172 Martillo Esquiva pérdidas PA :
172 Martillo al retiro de PM :
172 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
172 Martillo ArmasDaños (tierra) :
222 Martillo Daños (fuego) :
252 Martillo Daños (agua) :
207 Martillo Daños (aire) :
212 Martillo Daños (neutral) :
172 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
172 Martillo Roba PdV (fuego) :
172 Martillo Roba PdV (agua) :
172 Martillo Roba PdV (neutral) :
172 Martillo Dañosdaños de tierra :
172 Martillo daños de fuego :
172 Martillo daños de agua :
172 Martillo daños de aire :
172 Martillo daños neutrales :
172 Martillo Reenvía daños :
172 Martillo daños por empuje :
172 Martillo Daños críticos :
172 Martillo daños con trampas :
172 Martillo Potencia Trampas :
172 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Martillo resistencia al fuego :
172 Martillo resistencia al agua :
173 Martillo resistencia al aire :
173 Martillo resistencia neutral :
172 Martillo % resistencia a la tierra :
172 Martillo % resistencia al fuego :
172 Martillo % resistencia al agua :
172 Martillo % resistencia al aire :
172 Martillo % resistencia neutral :
172 Martillo Resistencia Críticos- :
172 Martillo resistencia al empuje :
172 Martillo res. tierra en JcJ :
172 Martillo res. fuego en JcJ :
172 Martillo res. agua en JcJ :
172 Martillo res. aire en JcJ :
172 Martillo res. neutral en JcJ :
172 Martillo % res. tierra en JcJ :
172 Martillo % res. fuego en JcJ :
172 Martillo % res. agua en JcJ :
172 Martillo % res. aire en JcJ :
172 Martillo % Res. Neutral JcJ :
172 Martillo EfectosInteligencia :
129 Martillo Vitalidad :
81 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
85 Martillo al retiro de PA :
81 Martillo Esquiva pérdidas PA :
81 Martillo al retiro de PM :
81 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
81 Martillo ArmasDaños (tierra) :
131 Martillo Daños (fuego) :
163 Martillo Daños (agua) :
116 Martillo Daños (aire) :
122 Martillo Roba PdV (tierra) :
81 Martillo Roba PdV (fuego) :
81 Martillo Roba PdV (agua) :
81 Martillo Roba PdV (aire) :
81 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
82 Martillo Dañosdaños de tierra :
81 Martillo daños de fuego :
81 Martillo daños de agua :
81 Martillo daños de aire :
81 Martillo daños neutrales :
83 Martillo Reenvía daños :
81 Martillo daños por empuje :
81 Martillo Daños críticos :
81 Martillo daños con trampas :
81 Martillo Potencia Trampas :
81 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Martillo resistencia al fuego :
81 Martillo resistencia al agua :
82 Martillo resistencia al aire :
82 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
81 Martillo % resistencia al fuego :
81 Martillo % resistencia al agua :
81 Martillo % resistencia al aire :
81 Martillo % resistencia neutral :
81 Martillo Resistencia Críticos- :
81 Martillo resistencia al empuje :
81 Martillo res. tierra en JcJ :
81 Martillo res. fuego en JcJ :
81 Martillo res. agua en JcJ :
81 Martillo res. aire en JcJ :
81 Martillo res. neutral en JcJ :
81 Martillo % res. tierra en JcJ :
81 Martillo % res. fuego en JcJ :
81 Martillo % res. agua en JcJ :
81 Martillo % res. aire en JcJ :
81 Martillo % Res. Neutral JcJ :
81 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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