¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 85 para "inteligencia" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 85 para vitalidad, inteligencia y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 88
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 56..75Vitalidad : 21..30resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Agilidad > 77Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 41..80
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Agilidad : -80..-61Fuerza > 76Efectos
Inteligencia : 65Vitalidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 8..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 92Efectos
Inteligencia : 39..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 80Efectos
Inteligencia : 70Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Inteligencia > 76Efectos
Inteligencia : 26..75Suerte : 21..60
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Vitalidad : -15..-12Agilidad > 74Efectos
Fuerza : 14..25Inteligencia : 39..75
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -30..-24Agilidad > 74Efectos
Inteligencia : 39..75Agilidad : 11..20
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
649 Armas - Criterio 2 PM :
649 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
649 Armas Esquiva pérdidas PA :
650 Armas al retiro de PM :
650 Armas Esquiva Pérdidas PM :
650 Armas ArmasDaños (tierra) :
954 Armas Daños (neutral) :
1429 Armas Roba PdV (tierra) :
650 Armas Roba PdV (fuego) :
654 Armas Roba PdV (agua) :
652 Armas Roba PdV (aire) :
653 Armas Roba PdV (neutral) :
660 Armas Dañosdaños de tierra :
655 Armas daños de fuego :
653 Armas daños neutrales :
653 Armas daños por empuje :
651 Armas Daños críticos :
650 Armas daños con trampas :
649 Armas Potencia Trampas :
649 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
658 Armas resistencia al fuego :
651 Armas resistencia al agua :
652 Armas resistencia al aire :
651 Armas resistencia neutral :
658 Armas % resistencia a la tierra :
649 Armas % resistencia al fuego :
650 Armas % resistencia al agua :
649 Armas % resistencia al aire :
649 Armas % resistencia neutral :
650 Armas Resistencia Críticos- :
650 Armas resistencia al empuje :
650 Armas res. tierra en JcJ :
649 Armas res. fuego en JcJ :
649 Armas res. agua en JcJ :
649 Armas res. aire en JcJ :
649 Armas res. neutral en JcJ :
649 Armas % res. tierra en JcJ :
649 Armas % res. fuego en JcJ :
649 Armas % res. agua en JcJ :
649 Armas % res. aire en JcJ :
649 Armas % Res. Neutral JcJ :
649 Armas EfectosVitalidad :
692 Armas - Criterio 1 PM :
692 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
692 Armas Esquiva pérdidas PA :
693 Armas al retiro de PM :
693 Armas Esquiva Pérdidas PM :
694 Armas ArmasDaños (tierra) :
984 Armas Daños (fuego) :
1090 Armas Daños (neutral) :
1403 Armas Roba PdV (tierra) :
692 Armas Roba PdV (fuego) :
693 Armas Roba PdV (agua) :
693 Armas Roba PdV (aire) :
695 Armas Roba PdV (neutral) :
696 Armas Dañosdaños de tierra :
695 Armas daños de fuego :
698 Armas daños neutrales :
694 Armas daños por empuje :
693 Armas Daños críticos :
693 Armas daños con trampas :
692 Armas Potencia Trampas :
692 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
701 Armas resistencia al fuego :
701 Armas resistencia al agua :
702 Armas resistencia al aire :
702 Armas resistencia neutral :
701 Armas % resistencia a la tierra :
692 Armas % resistencia al fuego :
692 Armas % resistencia al agua :
692 Armas % resistencia al aire :
692 Armas % resistencia neutral :
693 Armas Resistencia Críticos- :
693 Armas resistencia al empuje :
693 Armas res. tierra en JcJ :
692 Armas res. fuego en JcJ :
692 Armas res. agua en JcJ :
692 Armas res. aire en JcJ :
692 Armas res. neutral en JcJ :
692 Armas % res. tierra en JcJ :
692 Armas % res. fuego en JcJ :
692 Armas % res. agua en JcJ :
692 Armas % res. aire en JcJ :
692 Armas % Res. Neutral JcJ :
692 Armas EfectosInteligencia :
1200 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
1200 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1200 Armas Esquiva pérdidas PA :
1201 Armas al retiro de PM :
1200 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1201 Armas ArmasDaños (tierra) :
1433 Armas Daños (fuego) :
1425 Armas Daños (neutral) :
1749 Armas Roba PdV (tierra) :
1200 Armas Roba PdV (fuego) :
1201 Armas Roba PdV (agua) :
1201 Armas Roba PdV (aire) :
1203 Armas Roba PdV (neutral) :
1204 Armas Dañosdaños de tierra :
1203 Armas daños de fuego :
1204 Armas daños de agua :
1204 Armas daños de aire :
1204 Armas daños neutrales :
1202 Armas Reenvía daños :
1200 Armas daños por empuje :
1201 Armas Daños críticos :
1201 Armas daños con trampas :
1200 Armas Potencia Trampas :
1200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1204 Armas resistencia al fuego :
1201 Armas resistencia al agua :
1202 Armas resistencia al aire :
1202 Armas resistencia neutral :
1204 Armas % resistencia a la tierra :
1200 Armas % resistencia al fuego :
1200 Armas % resistencia al agua :
1200 Armas % resistencia al aire :
1200 Armas % resistencia neutral :
1200 Armas Resistencia Críticos- :
1200 Armas resistencia al empuje :
1201 Armas res. tierra en JcJ :
1200 Armas res. fuego en JcJ :
1200 Armas res. agua en JcJ :
1200 Armas res. aire en JcJ :
1200 Armas res. neutral en JcJ :
1200 Armas % res. tierra en JcJ :
1200 Armas % res. fuego en JcJ :
1200 Armas % res. agua en JcJ :
1200 Armas % res. aire en JcJ :
1200 Armas % Res. Neutral JcJ :
1200 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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