¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 85 para "agilidad" y "prospección" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 85 para vitalidad, agilidad y prospección.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y prospección.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 89Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15Suerte : 45Agilidad : 85
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 88Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
683 Armas - Criterio 2 prospección :
683 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
683 Armas Esquiva pérdidas PA :
683 Armas al retiro de PM :
685 Armas Esquiva Pérdidas PM :
684 Armas ArmasDaños (tierra) :
977 Armas Daños (fuego) :
1097 Armas Daños (neutral) :
1424 Armas Roba PdV (tierra) :
684 Armas Roba PdV (fuego) :
689 Armas Roba PdV (agua) :
687 Armas Roba PdV (aire) :
684 Armas Roba PdV (neutral) :
691 Armas Dañosdaños de tierra :
689 Armas daños de fuego :
688 Armas daños neutrales :
687 Armas daños por empuje :
685 Armas Daños críticos :
683 Armas daños con trampas :
683 Armas Potencia Trampas :
683 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
701 Armas resistencia al fuego :
698 Armas resistencia al agua :
699 Armas resistencia al aire :
698 Armas resistencia neutral :
701 Armas % resistencia a la tierra :
683 Armas % resistencia al fuego :
684 Armas % resistencia al agua :
684 Armas % resistencia al aire :
683 Armas % resistencia neutral :
685 Armas Resistencia Críticos- :
685 Armas resistencia al empuje :
684 Armas res. tierra en JcJ :
683 Armas res. fuego en JcJ :
683 Armas res. agua en JcJ :
683 Armas res. aire en JcJ :
683 Armas res. neutral en JcJ :
683 Armas % res. tierra en JcJ :
683 Armas % res. fuego en JcJ :
683 Armas % res. agua en JcJ :
683 Armas % res. aire en JcJ :
683 Armas % Res. Neutral JcJ :
683 Armas EfectosVitalidad :
691 Armas - Criterio 1 prospección :
691 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
691 Armas Esquiva pérdidas PA :
691 Armas al retiro de PM :
692 Armas Esquiva Pérdidas PM :
692 Armas ArmasDaños (tierra) :
983 Armas Daños (fuego) :
1089 Armas Daños (neutral) :
1402 Armas Roba PdV (tierra) :
691 Armas Roba PdV (fuego) :
692 Armas Roba PdV (agua) :
692 Armas Roba PdV (aire) :
694 Armas Roba PdV (neutral) :
695 Armas Dañosdaños de tierra :
694 Armas daños de fuego :
696 Armas daños neutrales :
693 Armas daños por empuje :
692 Armas Daños críticos :
692 Armas daños con trampas :
691 Armas Potencia Trampas :
691 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
700 Armas resistencia al fuego :
700 Armas resistencia al agua :
701 Armas resistencia al aire :
701 Armas resistencia neutral :
700 Armas % resistencia a la tierra :
691 Armas % resistencia al fuego :
691 Armas % resistencia al agua :
691 Armas % resistencia al aire :
691 Armas % resistencia neutral :
692 Armas Resistencia Críticos- :
692 Armas resistencia al empuje :
692 Armas res. tierra en JcJ :
691 Armas res. fuego en JcJ :
691 Armas res. agua en JcJ :
691 Armas res. aire en JcJ :
691 Armas res. neutral en JcJ :
691 Armas % res. tierra en JcJ :
691 Armas % res. fuego en JcJ :
691 Armas % res. agua en JcJ :
691 Armas % res. aire en JcJ :
691 Armas % Res. Neutral JcJ :
691 Armas EfectosAgilidad :
1196 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
1196 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1196 Armas Esquiva pérdidas PA :
1197 Armas al retiro de PM :
1197 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1198 Armas ArmasDaños (tierra) :
1423 Armas Daños (fuego) :
1515 Armas Daños (neutral) :
1724 Armas Roba PdV (tierra) :
1196 Armas Roba PdV (fuego) :
1196 Armas Roba PdV (agua) :
1197 Armas Roba PdV (aire) :
1196 Armas Roba PdV (neutral) :
1199 Armas Dañosdaños de tierra :
1199 Armas daños de fuego :
1202 Armas daños de agua :
1200 Armas daños de aire :
1199 Armas daños neutrales :
1198 Armas Reenvía daños :
1196 Armas daños por empuje :
1197 Armas Daños críticos :
1196 Armas daños con trampas :
1196 Armas Potencia Trampas :
1196 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1205 Armas resistencia al fuego :
1205 Armas resistencia al agua :
1206 Armas resistencia al aire :
1206 Armas resistencia neutral :
1205 Armas % resistencia a la tierra :
1196 Armas % resistencia al fuego :
1196 Armas % resistencia al agua :
1196 Armas % resistencia al aire :
1196 Armas % resistencia neutral :
1197 Armas Resistencia Críticos- :
1197 Armas resistencia al empuje :
1197 Armas res. tierra en JcJ :
1196 Armas res. fuego en JcJ :
1196 Armas res. agua en JcJ :
1196 Armas res. aire en JcJ :
1196 Armas res. neutral en JcJ :
1196 Armas % res. tierra en JcJ :
1196 Armas % res. fuego en JcJ :
1196 Armas % res. agua en JcJ :
1196 Armas % res. aire en JcJ :
1196 Armas % Res. Neutral JcJ :
1196 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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