¿ Cuál hacha para un Tymador vitalidad de nivel 81 para "Daños (aire)" y "Pods" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador de nivel 81 para Vitalidad, Daños (aire) y Pods.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (aire) y Pods.
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 88Efectos
Inteligencia : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 93 Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 80Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 70Vitalidad > 41Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -15..-12Fuerza > 95Efectos
Suerte : 30
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 73 Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 68Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 25
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
35 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasDaños (aire) :
35 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
166 Hacha Roba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños por empuje :
35 Hacha daños con trampas :
35 Hacha Potencia Trampas :
35 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha EfectosVitalidad :
80 Hacha - Criterio 1 Pods :
80 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
80 Hacha Esquiva pérdidas PA :
80 Hacha al retiro de PM :
80 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
80 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (neutral) :
162 Hacha Roba PdV (tierra) :
80 Hacha Roba PdV (fuego) :
80 Hacha Roba PdV (agua) :
80 Hacha Roba PdV (aire) :
80 Hacha Roba PdV (neutral) :
80 Hacha Dañosdaños de tierra :
80 Hacha daños neutrales :
80 Hacha daños por empuje :
80 Hacha daños con trampas :
80 Hacha Potencia Trampas :
80 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Hacha resistencia al fuego :
80 Hacha resistencia al agua :
80 Hacha resistencia al aire :
80 Hacha resistencia neutral :
80 Hacha % resistencia a la tierra :
80 Hacha % resistencia al fuego :
80 Hacha % resistencia al agua :
80 Hacha % resistencia al aire :
80 Hacha % resistencia neutral :
80 Hacha Resistencia Críticos- :
80 Hacha resistencia al empuje :
80 Hacha res. tierra en JcJ :
80 Hacha res. fuego en JcJ :
80 Hacha res. agua en JcJ :
80 Hacha res. aire en JcJ :
80 Hacha res. neutral en JcJ :
80 Hacha % res. tierra en JcJ :
80 Hacha % res. fuego en JcJ :
80 Hacha % res. agua en JcJ :
80 Hacha % res. aire en JcJ :
80 Hacha % Res. Neutral JcJ :
80 Hacha EfectosVitalidad :
110 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
150 Hacha Daños (aire) :
110 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
192 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
110 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
110 Hacha daños neutrales :
110 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Hacha resistencia al fuego :
110 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
110 Hacha resistencia neutral :
110 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
110 Hacha % resistencia al aire :
110 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
110 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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